時至今日,遊戲程式設計者往往使用深度的繼承來表達遊戲實體(譯按我喜歡稱作game object)。"趨勢"漸漸轉換為以各種方式把這個實體物件包裝為元件的集成。本篇文章就是在討論這個方法,以及他的好處跟實際面。這篇文章還會描述個人實作這種系統的經歷,包含如何推銷這個想法給其他程式設計者與管理階層。
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