誠懇的大哉問文 
就“遊戲設計”本身來說,可以參考這個討論串裡提到的書與資源
文章代碼(AID): #1CvDuVY6 (GameDesign) [ptt.cc] [閒聊] 與遊戲設計相關的書
一個遊戲開發者常常被問到的問題之一就是一個有興趣在遊戲開發謀職的學生該選擇哪間學校。可能有百萬間這樣的學校,而且他們各有擅場。更不用說涵蓋遊戲設計,遊戲美術,遊戲程式,三維繪圖,電腦圖學程式,娛樂科技,媒體理論,以及其他跟電腦遊戲與科技相關的數百種主修與執照。這篇文章嘗試發掘這些問題,希望能提出一些方法讓學生選擇機構時認真思考該花費他們人生的四年在哪裡。
This is a story about how I took an idea and made it into a commercial game. In this article I will try to focus on how to get a game done – a problem many independent developers face. During the development of my game, Asterope, I took a lot of screenshots from many of the development stages that show how the game gradually came to life. Hope you enjoy the read and learn something!
你是不是覺得做游戲是個挺時尚的工作,風吹不到,雨晒不到,天天輕輕鬆鬆的對著電腦寫寫畫畫,偶爾還能冒充上帝操控玩家的行為。大把大把年紀輕輕的“小屁孩”們,就那麼好狗屎運的成了億萬富翁,就連大佬們都說,做游戲比做實業好,晚上我睡著覺,都能有人給我送錢,絕對的7*24小時不間斷。
可你知道嗎?這些走了好運的年輕人們,每天要工作多少小時,每周要工作多少天,為了提神抽煙,為了助眠喝酒,在身體上留下了多少的病患。
事實上游戲開發是一個非常辛苦的工作,需要投入的不僅是體力還有健康。
你是學生嗎?你渴望在畢業之後進入遊戲業界工作嗎?你抱持著滿腔的熱情,卻不知道如何替未來的自己做好準備嗎?這篇文章裡,將以我個人的經驗與心得,提供給有興趣進入遊戲業界的學生一些行前準備建議。因為我自己是屬於遊戲程式設計者的身份,所以這篇文章多數的內容是針對未來有志於成為遊戲程式設計師的大學生。在文章最後,則會稍微提到一些關於遊戲企畫設計者與遊戲美術設計者的面試加分項目。