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[2011] 韓國百億大作興亡史,巨獸《TERA》的極限為何

因無法直連,完整圖片請詳原網址,另標題太長未打分類請版主見諒:
http://blog.yam.com/h9856/article/35014330

[2010] 單調沒有變化的online game為何變成東亞玩家的寵兒

嗯 大概就是現階段這個社會的自然走向
其實我也不是很懂 這牽涉到人類學 與 心理學吧

[2010] 線上遊戲可以一窺某地的社會文化縮影

談談一點類似的文化上的事情,線上遊戲可以一窺某地的社會文化縮影,
魔獸世界就可以窺探歐美和華人文化顯著的差異,
比如約半年多前,某次改版,將原本只要拿到後就無法再交易給別人的裝備,
改成只要是參與該次地下城的人,都可以在兩小時內互相交易。

[link] 線上遊戲-恐怖的1:2500萬!

原網址 http://yblog.org/archive/index.php/7053 這兩天,MSN傳來友人 [...]

[link] 線上遊戲-洗很大、洗很多錢,漏洞追查心得分享

即使亞洲的線上遊戲研發歷史已經超過第十個年頭了,但是一些老舊的手法還是會發生存在於一些遊戲內,然後被不肖人士拿來牟利,並且破壞整個遊戲經濟。

此遊戲前陣子遊戲幣值每天都以倍數在淪陷跌停,這正是有複製漏洞在遊戲流竄的最佳寫照。遊戲該漏洞手法很舊式,因為程式碼是舊的,所以bug方式和十年前的石器一樣,現在還可以用這種漏洞複製遊戲幣,原廠大概不知道台灣的石器曾經發生過什麼事情。

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