分類搜尋: Programming

[2010] 模擬城市的電線連接判斷是怎麼做的

這個幾秒鐘的間隔有可能是程式在拼命運算造成的延遲
也有可能是一種偷機的方式,也就是說,
「如果有玩家在短時間內一直把電線建了又拆拆了又建
不要去理他,等他去做別的動作時,我們再來算電線連結的問題」

[link] 小型獨立製作工作室用的遊戲引擎與框架

http://goshawk-southern.blogspot.com/2010/09/blog-post. [...]

[2003] 電腦演化的速度

重點就是,電腦演化的速度絕對遠比人類快的多人類花了幾千萬
年,可是電腦發展到現在不過50年。

[2010] EZGL-一個OpenGL視窗元件

EZGL2005元件是在VS2005.NET環境下重新建置EZGL(For VS2003.NET)而來。希望透過簡易的設定,可以減少OpenGL的使用門檻,以及與視窗介面之間的關連度。

簡單來講,EZGL就是一個windows form的元件,拉進視窗部署之後就可以建置一個OpenGL環境.

[2010] 沙漠商旅C的遊戲設計(6)-其他與結語

底層的其他元件:方程式,遊戲字串處理,基本物件,存讀檔架構(含參數讀檔模組),訊息傳遞架構(觀察者模式)

Follow

Get every new post delivered to your Inbox.