[系列] 遊戲產業的加班問題

[系列] 遊戲產業的加班問題

事先聲明,各篇文章多是翻譯文章,並非代表個人立場,一直以來我(NDark)都很關心在遊戲產業中管理的議題,我一直希望透過國內外的案例,正反方的論述,讓大家能聚焦在這個議題上,共同試圖解決勞工,老闆,及工頭的三角議題。

  1. [翻譯] 加班有用嗎?如何知道這有用?http://wp.me/pBAPd-wN
  2. [翻譯] 遊戲開發者不該有領死薪水的心態 http://wp.me/pBAPd-vd
  3. [翻譯] 獨立遊戲開發者 Rami Ismail 針對 批評遊戲產業的工作平衡 作出回應 http://wp.me/pBAPd-vo
  4. [翻譯] 為何加班仍是遊戲產業的議題 http://wp.me/pBAPd-vK
  5. [翻譯] 我是 Alex St. John 的女兒,我認為他對於女工程師的看法有誤 http://wp.me/p16AXN-xt
  6. [翻譯] Game Devs: When Does Crunch Cross The Line?(遊戲開發的加班是否已經太超過了?) http://wp.me/pBAPd-pu
  7. [翻譯] 探討遊戲產業的加班文化 http://wp.me/pBAPd-sa
  8. [翻譯] 遊戲專案為何成功系列之四:加班反而會把事情搞砸 http://wp.me/pBAPd-qJ
  9. 2016 IGDA Developer Satisfaction Survey
  10. GDC2016: The Game Outcomes Project: How Teamwork, Leadership and Culture Drive Results
    1. http://www.gdcvault.com/play/1023258/The-Game-Outcomes-Project-How
  11. 加班有害論
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