MITgame

大宇遊戲實際銷售套數


作者: KingCrimson (Crow) 看板: MITpcgame
標題: Re: [閒聊]我對國產遊戲的感覺
時間: Tue May 20 00:26:00 2003

※ 引述《garf (頸鹿)》之銘言:
> 姑且不論評論合不合理
> 但你所舉例的遊戲(軒轅劍2,楓之舞,破壞神傳說,天使帝國I&II,仙劍奇俠傳)
> 當時還是賣得嚇嚇叫(應該都有5萬套以上,有些破10萬)
> 其中仙劍奇俠傳在熱賣期過了後
> 還以保持每個月銷出3000套成為業界奇蹟

 
 NO!  NO!  NO!  這個實際銷售套數問咱們各大小賣店最準不過了,
 不過, 我承認數據過於久遠, 大家參考就好.(原文我部分修改了一下)

 軒轅劍是在軒三時破十萬的, 之前的搞不好都沒破五萬.

 其他, 天使系列這種非主流遊戲, 能有3、4萬就很好啦。

  大宇能破5萬的, 反而是 麻將系列 & 大富翁系列 不過販賣取樣時間超長.
 (意思是要賣個2、3年, 在當時是屬於長賣類型.)

 來看所謂 “業界奇蹟" 的仙劍一, 仙一DOS版 加上 仙一Win95版 加上 仙一Saturn版
 再加上 海外含大陸地區, 總和勉強20萬吧?
 販賣期長達5年, 確實是平均每月銷出3000多套囉.(但不能這樣算吧?這樣算賣的好嗎?)

 當年真能稱的是嚇嚇叫, 還是屬智冠, 平均都有3~5萬套,
 代理的產品好一點的, 像 ‘超時空英雄傳說2’ 都有5~7萬之譜,
 而同期 大宇 的 ‘聖域爭輝’ 好像沒破萬…

 像近來盜版率爬升, 支持度不低 ‘幽城幻劍錄’ 宣稱賣超過五萬, 實際銷售恐怕得
 打個八折…
 不過 幽城 和 軒劍系列 的攻略賣的很好喔, 之前漢堂的人沒說錯, 是盜版增加它
 攻略本的賣量的.

> 因為當時的市場還算正常
> 有口碑的產品可以持續賣
> 媒體偏低的評論始終沒有影響到熱門遊戲的銷售量
> 因為玩家間的口碑推薦是最好的行銷

 ‘口碑’ 能傳到的大致也就能 拷 得到或 借 得到, 就情、理而言,
 被推薦方沒道理不順便借來拷, 而會自己掏錢買.

 而且當年, 買正版要讓遊戲公司生存下去的觀念, 並不如現在強烈.
 甚至可說沒有.

 ‘口碑’ 在台灣市場, 大部分是促成盜版的管道, 並非最好的行銷.

> 反而是某些擁有行銷與通路資源的公司
> 硬是將原本該屬於高品質遊戲的市場給奪走
> 將利潤轉移到低品質遊戲上面
> 間接打擊好的研發公司
> 這也一大殺手
> 盜版或玩家之間的copy,借出
> 也是個厲害的殺手
> 誰有那個道德勇氣跟同學朋友說
> 要玩自己買嗎?
> 這樣的人又有多少?
> 當然如果評論因此傷害到研發人員的自尊心
> 那…我就不知道要說什麼了

 我所認為的是, ‘評論’ 演變成今天網路濫罵的風氣, 但它並不會去傷害
 到研發人員的自尊心, 能傷害到研發人員的自尊心的, 通常是研發人員
 自己本身.

 一篇評論出來時, 美術會說: 程式你看你的爛程式被評的多低,
 程式會說: 企劃你寫的爛劇情只有半隻搖桿, 企劃會說: 美術的圖根本
 沒辦法表現我要的意境嘛, 你看這評論批的最慘還是美術呢!…

 就舉上面 大宇 那套沒破萬的遊戲來說,…開發了3年多,
 “…這套遊戲失敗,都是程式設計師的錯!都是老闆的錯!強迫推出半成品.."
 這樣橋段的戲碼, 頸鹿兄能感同身受嗎?? ^_^

 諸如此類, 因為創意呢是很主觀的, 但因意見不合而互不尊重的國產遊戲
 研發人員ㄚ, 要做好遊戲之前得要先學好 ‘尊重’ 這門課!

 咱們小賣店可是衷心期待國產遊戲的未來呢!

 

※ Origin: 巴哈姆特<www.gamer.com.tw> ◆ From: 210.242.132.166
※ 修改: 2003/05/20 08:51:56 [210.242.132.166]

廣告

發表迴響

在下方填入你的資料或按右方圖示以社群網站登入:

WordPress.com Logo

您的留言將使用 WordPress.com 帳號。 登出 / 變更 )

Twitter picture

您的留言將使用 Twitter 帳號。 登出 / 變更 )

Facebook照片

您的留言將使用 Facebook 帳號。 登出 / 變更 )

Google+ photo

您的留言將使用 Google+ 帳號。 登出 / 變更 )

連結到 %s