Recruits

業界並不特別獨鍾本科系畢業的原因1


作者: garf (頸鹿) 看板: Jobs
標題: Re: [問題]是錯覺嗎?台灣遊戲界的程式人員背景~
時間: Fri Feb 20 00:14:20 2004

我指的就是遊戲界

很多不在本行業的人
都只能從側面得到零星的消息
其中有些是錯誤的
最主要的原因是把焦點都集中在一些常曝光的公司
而忽略的業界還有不少公司

要求學歷的公司不少(特別是上市公司)
業界也曾經出現一些以高學歷為號召的公司
這些上網都查得到

一般來說
遊戲界不太容易取得國防役的名額
因為這些人會優先選擇大公司
除了報酬與發展性考量
也怕不幸公司倒了會很麻煩(國防役沒服完要回去當兵的)
而不是遊戲公司不願意爭取國防役

大多數的公司都願意花錢留下好的程式人員
但總是有個前提就是公司要賺錢

大部分的工作起薪都不高
高報酬的科技產業也是靠分紅股票
薪水要提高除了靠年資
主要還是公司要賺錢
我從未聽過有公司虧損還給員工加薪的

而大多數的遊戲公司都很難存活4年以上
能在兩年內賺錢的更是屈指可數

業界並不特別獨鍾本科系畢業的原因是這些人未必可用
主要的原因是電腦科學太多分支了
業界主要需要的是立即戰力的人
走理論路線而coding能力不足的人對遊戲公司來說是沒用的

只專精一兩項技術也不一定可靠
比如說語音辨識都是頗有困難度的技術
也許可以在研究所拿個論文
但是要這樣的人去開發一個案子
他可能要傷腦筋了
因為他也許只熟悉DSP與C

要拿比較高的薪水很單純
做幾個上市產品
要不然就純展示技術能力也可以
比如說寫個3D engine或是online game平台
但有多少人可以在求學階段就拿出讓人信服的技術呢?

業界哪種程式最受歡迎?
能保證程式一定寫得出來的

※ 引述《miles (c’est la vie!)》之銘言:
>     回答一下、並繼續發問:
>     1.
>     to Garf樣:
>     請問您指的是遊戲界嗎?還是一般科技產業界呢?
>     另外小弟也同意有能力的人就是高薪這個論點。
>     只是普羅大眾的情況?
>     2.
>     to 魚丸兄:
>     小弟並沒有「不同意」,如有語意模糊、還請多見諒~
>     或許該用「懷疑」一詞,會比較恰當。
>     當然、情況還是在於非本科的普羅大眾的80%的焦點、
>     而不考慮非本科但因為自己興趣等等等而練就的過人技術能力的20%
>     3.
>     回原主題,其實上篇小弟都只從「個人」的眼光來詢問
>     但忘了寫出這點,其實這或許才是重點問題?
>     以一個「企業」的眼光而論:
>     何以它願意請一個「非本科」、且可以學歷要求不高?
>     而不是相信本科的碩博士甚至國防役等等,例如一般科技業界的門檻。
>     當然,老話可以不用再提:「看實力不看學歷」
>     也或者說,硬要扯這個的話:
>     那麼為何以企業或公司而言,它不願意花錢留住這個資產?

※ Origin: 巴哈姆特<bbs.gamer.com.tw> ◆ From: 147.39.31.61.isp.tfn.net.tw

廣告

發表迴響

在下方填入你的資料或按右方圖示以社群網站登入:

WordPress.com Logo

您的留言將使用 WordPress.com 帳號。 登出 / 變更 )

Twitter picture

您的留言將使用 Twitter 帳號。 登出 / 變更 )

Facebook照片

您的留言將使用 Facebook 帳號。 登出 / 變更 )

Google+ photo

您的留言將使用 Google+ 帳號。 登出 / 變更 )

連結到 %s