Introduction

遊戲開發之前戲(I)1


作者: newleaf (夭壽的實驗) 看板: GD
標題: Re: 遊戲開發之前戲(I)
時間: Tue Jun 19 11:49:59 2001

※ 引述《Dalice (達利斯)》之銘言:
> ※ 引述《yakumoj (只差沒有美麗芳鄰~)》之銘言:
> > ^^
> > 阿展文章越生越多囉!!
> 期末考中….沒辦法消化…
那就來個輕鬆一點的吧,寫一下我從C到現在的學習過程,

不然可能有些人會以為,想要到有能力寫game的地步

似乎要花不少時間,希望我的經驗能為一些同好減少一些自己摸索的時間。 ^^

當然啦,先好C或C++學好吧,至少要會函式呼叫,定義type,

指標,等等基本的東西,這部份以學校教的就很夠啦。

不過當然是愈熟愈好啦。

再來的話,再來就是往視窗程式設計的方向邁進吧!

如果想在Win9X的平台上開發game的話,DirectX函式庫是個

不錯的起點,有蠻多的資源的,而且效率也不錯,

當然在學DirectX之前要先學會寫windows程式啦,

想寫windows程式,有不少選擇啦,像是常聽到

的WIN32 API 、MFC、OWL等等,其中WIN32 API算是組成Win9X

較基礎的函式庫,像一般win9X上的遊戲用以上三者都能開發啦,

不過由於DirectX原本就是定位在WIN32 API的等級上,用MFC或是

OWL這種Application framework(姑且當做是包裝WIN32 API的包裝紙吧)

反而有點多此一舉,目前市面上寫WIN32 API的中文書只有"視窗程式開發指南"

(原名:Programming Windows 5th edition)吧,不然圖書館有很多古老

的書也可以去翻翻,那本真的不錯喔,淺顯易懂。

不過Windows程式設計這方面學習深入的程度決定於個人啦,你可以花多一

點時間學深一點,以後上課拿來交學校的程式作業也蠻炫的,至少要

懂訊息處理,知道什麼叫DC、Handle、GDI。

先這樣子啦,剩下一點有空再寫。

^_^

※ Origin: 成功大學資訊工程學系[醉資心BBS] <goodguy.csie.ncku.edu.tw> 
◆ From: p18059.ts.ncku.edu.tw

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2 thoughts on “遊戲開發之前戲(I)1

  1. 嗯…現在要我寫一篇題目一樣的,我想內容會有蠻大的不同吧 XD

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