Design

[2003] 很多人想要走企劃這條路


作者: sunwing02 (陽光之翼) 看板: GameDesign
標題: Re: [問題]三個方面的問題,請幫幫忙
時間: Wed Apr 16 06:52:52 2003
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> 我以前就希望進這一行,可是受限於家裡因素…現在在大學唸不相關的科系.
> 最近我才下定決心,把大學唸完以後要走這條路.
> 可是我過去沒有好好學過程式,只大概知道在做什麼而已.聽說這樣已經落後很多了.
> 我反而是對遊戲設定/劇本比較有自信,還會一點midi寫曲.
> 我想請教的是,如果我能夠把遊戲設定做的很好的話,有機會直接從那方面開始作嗎?
> 還是我非得從程式方面入行不可呢?知道方向以後我要用課業的空檔來充實自己的實力.
> 我相信我不缺熱忱也不怕困難的…從現在開始要告別半調子的時代了.

  (來多灌一些水)
  其實有很多人想要走這條路, 老實說企劃和設定是遊戲中最有趣的部分,
  但也是最艱難的部分. 如果你想要入門的知識, 可以去新藝院或是其他
  國內現有的遊戲教育機構上課, 如果可以的話, 多認識一些學長, 老師等
  建立人脈是個好的開始 ^_^

  那麼艱難在哪裡呢? 我覺得在於 “如何使別人對你的作品有信心"

  大家常常說國外的製作水準很高, 但是老實說國外從遊戲到電影都有很多
   (票房) 失敗的作品, 我們可以說這些作品中一大半都是失敗在人物設定
  和劇情上面, 簡單的說這些電影或遊戲製作水準並不低, 但是…你沒有去看
  或是去玩, 所以它失敗了. 不管它花了再多錢或是再好的製作, 甚至是
  再大的明星, 它就是失敗了. 如果你看一些好萊塢電影巨星的傳記, 這樣
  的作品可以說是 “層出不窮".

  把鏡頭拉回到國內,國內有很多優秀的小說家,漫畫家, 劇作家, 電視劇…
  即使每部作品都競競業業, 也不是每一部作品都賣得很好. “叫好不叫座"
  的例子屢見不鮮.

  所以問題就在這裡. 作為一個企劃或是設定, 當你拿出作品時, 必須對
  周圍的人要很有說服力才行, 你必須使周圍的人相信你的作品能成功, 包括

   1.出錢的大老闆. 看到他你鞠躬哈腰都來不及了, 雖然他未必比你懂.
     問題是人家要花幾百萬幾千萬來給你作遊戲. 看看你爸爸媽媽買棟房子
     哪個眼睛不是長在頭頂上….挑?

   2.(通常比你資深, 經驗豐富的) 總監或製作人

   3.程式和美術. 這些人能夠留在業界混的鐵定是有兩下子, 聰明才智往
     往不在你之下, 很可能也比你資深

  好了, 說到這裡你便可明白為何很多企劃都自稱 “小" 企劃, 你寫出來的東西,第一關就是面對一堆權力比你大, 薪水比你多或比你聰明的人, 你得讓他們心甘情願地相信你的企劃很棒而且是能賺錢(會受歡迎)的.

  這很容易嗎? 才怪, 這很困難. 首先第一關就是你自己. 要你自己相信它叫好又叫座, 這大概就夠讓你傷透腦筋, 除非你從來沒玩過遊戲. 尤其如果是老題材(三國啊 金庸啊)大概都有人作過了.

  其次是資源的問題… 寫出來以後首先你會遭遇到 “苦水": 製作人說這個現在不流行, 老闆說沒那麼多錢, 程式說這個作不出來..(尤其如果你是個菜鳥, 如果什麼都有錢作, 可以做, 這麼好康的企劃大概輪不到你來當 ^_^b)

  其次是 “口水",除非除了你以外其他人全部都是菜鳥或是只認薪水的死魚上班族, 不然每個人都會對你的作品有意見, 這個人物不好看, 這段劇情太無聊… 這個作了不會賣錢…等等.  尤其如果你是作自創人物和故事, 沒有歷史或金庸來給你 “加持", 事情會更嚴重…

  更糟的問題在於, 這些爭論並沒有絕對的答案, 所以很容易淪為 “公道各有說法 是非在乎實力"

  好了, 如果你天縱英明, 手段圓滑到大家都同意你的企劃, (通常是被改到面目全非大家妥協出一個版本), 你還要面對 “芭樂票" 的偷襲: 程式說可以做結果bug 一堆, 美術畫出來的跟你要的不一樣, 或是他們團結起來說他們 “發現"這個沒辦法作, 或是進度落後預算超支老闆哇哇叫…
  更糟的是作了一半市場上冒出類似的作品等等…

  (等一下再回來寫完)

 


※ Origin: 巴哈姆特<bbs.gamer.com.tw> ◆ From: 61-219-207-234.HINET-IP.hinet.n
 

 

 

 

作者: sunwing02 (陽光之翼) 看板: GameDesign
標題: Re: [問題]三個方面的問題,請幫幫忙
時間: Wed Apr 16 09:57:07 2003

 

  (繼續) 簡言之, 寫出一套故事和人物設定並不是最困難的, 最困難的地方,
  在於這一套東西得要符合公司/製作團隊的能力和意願, 以及市場的口味 (說
  起來上帝要賞臉, 讓你遇到一個團隊和一堆願意支持的玩家才行)

  聽起來似乎十分困難, 但是其實也不是那麼困難, 事實上, 相反的,解決方法
  非常簡單,關鍵在於: 你是為誰寫? 你是為自己而寫呢, 還是為你
  的公司和你的玩家寫?

  我見過很多優秀但是窮困潦倒的企劃/藝術家, 他們嘴上說他們是在為人群
  而寫, 可是我覺得他們並沒有弄懂其中的差別.

  如果你能弄懂這中間微妙的差別, 那麼即使你只是一個新手,
  在這個新的世紀你一定會有機會的 ^_^


※ Origin: 巴哈姆特<bbs.gamer.com.tw> ◆ From: 61-219-207-234.HINET-IP.hinet.n

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