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[2003] 秋風雜談 四氣兼備


作者: UltimaOnline (雜賀孫市之全軍破敵) 看板: MITpcgame
標題: 秋風雜談—四氣兼備
時間: Thu Oct 09 13:46:41 2003

來源:Gamebase-<電腦玩家>討論板
http://forum.gamebase.com.tw/forum/content.asp?
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標題:<秋風雜談>四氣兼備
作者: guan0000 (秋 風)
日期:2003 / 10 / 6  06:07  
最近我又把今年E3和TGS的各種相關演示動畫拿出來看了一番,不禁有這樣的感觸,“歐美的遊戲多半大氣,日本的遊戲多半秀氣。”

這個感覺未必盡然精準,畢竟日本也不乏《異度傳說》或是《.hack》那樣氣勢恢宏的作品,歐美也不乏上乘的小品遊戲。我這個感覺,無非是很概括地形容這兩大遊戲主流市場的風格。

反觀國內的遊戲作品又如何呢?

無論是中國大陸還是香港、台灣,多半匠氣。

所謂匠氣,也就是精致有余,不敢創新,束手束腳,以迎合市場口味為主的狹小思維格局。這類作品,我指的也不過是那幾部勉強還能夠算是“大作”的長壽系列和人氣系列作品。以大宇的三大鎮社之寶來說——軒轅劍二代及二代外傳多少還有些逸品的風格,之後自三代以降,匠氣十足,根本看不到過去行雲流水一般的劇情和思想衝突,完全淪為了打魔王拯救世界、或是三角戀愛拯救世界的俗套之中。仙劍系列自一代開始就是二流的劇本和二流的創意,在不入流的市場和年代之中創造出了“奇跡”;仙劍二代之惡劣、三代之平庸,皆預示了姚“仙”江郎才盡。大富翁系列更不必說,五代稍微想創新一下,卻被嚇出了陽萎的六代,成了個半吊子。據說大富翁又要出七代了,大概又是一個修修補補、明著騙銀子的作品。在國內遊戲制作公司之中水準勉強可稱入流的大宇尚且如此,那些根本不入流的公司就不必提、不堪提、不忍提了!

兩岸三地的遊戲作品之中其實還有另外兩“氣”,一曰暮氣,為台灣獨有;一曰驕氣,這倒是共有的。

這兩氣其實不能分開來說,還是要合起來綜述才行。暮氣者,抱殘守缺、固步自封、夜郎自大、不思進取,皆為暮氣的表現。大陸的遊戲制作公司大概因為新血眾多,暮氣尚還未見。可是反觀台灣的遊戲制作,暮氣沉沉,不求有功,但求無過。以今年夏天的台灣遊戲市場來說好了,掛著三國名號的國產遊戲就至少有三個,有掛羊頭賣狗肉的,也有心有余而力不足的;總而言之,雖然讓人扼腕得很,但是遊戲制作公司多少都不至于因為這些遊戲鬧虧空,大概還是托了“三國”的福氣——敢於拋開什麼三國、大富翁、武俠、玄幻之類的題材,推出全新題材的遊戲的公司,可以說鳳毛麟角。我記得有一個模擬台灣捷運的遊戲,可以勉強算是一個“異類”,可惜也是中平之作。在RPG和ADV遊戲方面,依舊局限在狹小的思維模式之中打轉,令人不敢恭維之至!

驕氣者,憑著胸中一股虛驕之氣,順國產遊戲者昌,逆國產遊戲者亡——這類現代義和團在所多有,充斥在網路之間,俯仰即是,不必多舉例子。

大致定義之後,不妨綜述一下。台灣遊戲制作公司如此暮氣沉沉,多半還是因為身邊不乏這樣驕氣過人的現代義和團支持擁護。現代義和團們可以為國產遊戲找出許多借口和例子來,什麼資金不足、技術不足、盜版猖獗、經濟不振、政府不支持……有了這些立場堅定的護法撐腰,國產遊戲索性一爛到底,反正有人樂於義務出面說話,何必戚戚於遊戲水準低落?

其實現代義和團的借口都站不住腳。

資金不足是各行各業都會遇到的問題,可以貸款、可以融資、可以縮小其他開支、可以裁減制作人員,方法之多,如果讓我細細寫來,只怕能寫成一本有關cash  flow的書。

技術不足應該說是國產遊戲公司鼠目寸光所致——為什麼國外能開發出各種3D引擎、各種遊戲開發套件、強大的美工工具,而國產遊戲公司還在拿假3D、幾乎會把人眼睛弄瞎、配色惡劣的光影來糊弄人?是台灣、大陸的編程人員的功力不夠?不!說到底,急功近利、鼠目寸光者,只看見了技術開發要花錢,卻看不見技術開發會帶來的長遠好處——這樣還怎麼可能做出令人稱道的作品?

盜版猖獗確實不假,可是國外盜版一樣猖獗得很——況且如果說盜版會害得遊戲制作公司活不下去,那麼這麼多遊戲制作公司不是還依舊活得很好嗎?可見盜版問題並非根本問題。

經濟不振——笑話,現在好像除了中國大陸之外,世界各國的經濟都是唉唉叫,美國和日本的遊戲市場不是一樣依舊在穩步成長麼?

政府不支持——台灣政府前些時候不是還在喊“玩電動也能夠為國爭光”麼?況且靠政策發展經濟,本來就是不正確的心態;政府不應該過多地干涉自由經濟市場運作。

就算現代義和團以上這些借口都屬實好了,我們退了這一萬步來說,RPG或是ADV遊戲的劇本總用不著太多的資金投入、技術開發才能夠做出來吧?可是看看我們玩的國產遊戲的劇本好了,毫無新意的劇情、空洞貧乏的對白、根本找不到的思想內涵、媚俗的語言——這種東西只好拿去重新打紙漿!

這——這應該叫什麼氣?

俗氣!

所謂俗氣,就是難以形成自己獨特的文化風格流韻,也談不上深入地透過遊戲來開掘某一文化議題的內涵——俗氣作品的最好注腳就是風靡兩岸三地的各種電視連續劇,大家看完了就圖一個樂,什麼都記不住,也犯不著去記、去討論、去研究,因為這種俗氣的作品根本就沒有這樣的意圖。現在兩岸三地的各種電子遊戲作品就是這樣,俗氣俗到了家,別說做出《異域鎮魂曲》或是《Fall  out》這樣具備深度的遊戲,就是想做出日本《同級生二》、《秋之回憶》這樣稍微值得咀嚼回味的遊戲,也是個可望不可及的夢想。每家公司都在錢眼里面打轉,單機遊戲空洞、乏味,更不必說俗中之俗的網路RPG遊戲,各種庸俗不堪的運作手法和遊戲本身,都令人作嘔。

國產遊戲界匠氣、暮氣、驕氣、俗氣,四氣兼俱,我們安能奢望這樣的公司開發出稍具水準的作品?

不必妄想了,還是快些舍棄這四氣兼備的國產遊戲吧!

 

秋  風

10/5/2003

※ Origin: 巴哈姆特<www.gamer.com.tw> ◆ From: 165.21.154.12

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