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[2004] 遊戲產業人員的薪水


作者: upa (Upa) 看板: Jobs
標題: Re: 大家都說台灣遊戲產業人員的薪水不高..那..外國也是如此嘛?
時間: Thu Mar 18 05:44:06 2004

※ 引述《kowkow (威屋)》之銘言:
> 看了前面的文章都說台灣遊戲產業人員的薪水並不高..
> 那像日本韓國或其他國外大廠的製作人員的薪水又如何呢?
> 如果台玩的遊戲產業成長了,以後說不定製作人員也會有高新的待遇?
> 雖然說參與遊戲製作是需要熱情的…但..如果真的是賺不了錢..
> 那實在也會讓熱情大減吧..

前幾期的 Game Developer 雜誌正好有關於這方面的資訊,
順手把他 po 出來:
數字都是年薪的平均值.

程式:
<2 年:  $58,400
2-5年:  $69,413
6+ 年:  $85,867
最高薪:  $300,000

程式 lead:
<2 年:  $69,828
2-5年:  $76,904
6+ 年:  $96,614
最高薪:  $300,000

Artist:
<2 年:  $40,573
2-5年:  $53,218
6+ 年:  $64,098
最高薪:  $156,000

Animator:
<2 年:  $48,304
2-5年:  $53,636
6+ 年:  $63,636
最高薪:  $156,000

企劃:
<2 年:  $41,652
2-5年:  $53,031
6+ 年:  $64,248
最高薪:  $275,000

Producer:
<2 年:  $44,157
2-5年:  $51,364
6+ 年:  $58,643
最高薪:  $240,000

測試, Q/A:
<2 年:  $32,172
2-5年:  $40,304
6+ 年:  $53,836
最高薪:  $120,000

Audio:
<2 年:  $45,758
2-5年:  $53,543
6+ 年:  $77,746
最高薪:  $250,000

以薪水來講的話跟其他相關的行業是差不多,
算是比台灣好一點?
不過美國的遊戲界跟台灣的也是差不多,
不算是一個有保障的工作.
除了幾個大公司和比較有名的團體以外,
其他的 studio 也常常是做完這個專案才去找下一個專案,
找的到就繼續做, 找不到就拆夥.
所以遊戲界的人也都互相認識.

※ Origin: 巴哈姆特<bbs.gamer.com.tw> ◆ From: iustsecurc1202-ge-1-0.msft.net

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3 thoughts on “[2004] 遊戲產業人員的薪水

  1. 2004年, 如果是在軟體公司(雖然在台灣的軟體公司數量不多)工作的新人並且是大學學歷, 我聽過最高有40k. 一般而言硬體類型的公司薪水都比較高, 研究所畢業的新人一般價是45k加上大餅股, 這還是在去年景氣沒那麼差之前的價碼, 所以文中說的"$58,400″恐怕是相對樂觀或極端的值了.

  2. 因為薪資在各公司都是機密,這些資料又是多年前的,當然就只能做參考嘍。美國是習慣數量化年薪與週薪。跟台灣用月薪來比較比較不同。

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