Industrial

[2004] 為什麼有人說國產遊戲作不好1,2


作者: fish0543 (最後的一盞燈) 看板: MITpcgame
標題: Re: [問題]為什麼有人一直說我們國產遊戲作不好?
時間: Tue Sep 14 07:04:20 2004

近來版上的各位網友針對這個問題引起了廣泛的討論,小弟我也想在
此抒發一些個人觀感。

小弟GAME齡約15年,在這幾年來除來幾個歐美大作外(博得之門,異
域鎮魂曲,絕遠冬之夜,魔獸三),甚少玩最近其他出品的遊戲。除
工作外,只偶爾玩玩以前的經典遊戲(Ultima系列,Wizardry系列,
猴島,席德梅爾製作的遊戲等)。
為何要如此念舊?嗯,原因以後說明,這不是本篇的重點。

有一些網友認為為何國內不支持國產遊戲,個人認為最好不要支持比
較好。

先試問:若支持的話會怎麼樣?遊戲工業會比較強嗎?
根據國內產業發展歷史來看(觀察約小弟國中時至今 1990-2004)
凡是政府干預市場的產業對消費者來說都不是好事。
以下舉兩個有名的例子(裕隆、中華電信)來做說明。大家就會明白
是怎麼一回事了。

一、裕隆汽車
記得高中時,政府還未開放進口車市場前,有鑑於韓國對於該國國內
的大發汽車與金星汽車等自有品牌的大力扶持,政府於同時積極扶持
國內的汽車工業。
當初政府相關法令明文規定,基於市場公平競爭原則,應當設定一段
保護期限,於該期限內,國內車商享有一定的優惠措施,待期限到期
時,則必須要開放國內的汽車市場,允許國外車商公平競爭,此後政
府將不再進行干預市場的行為。
這個還蠻符合一般所謂的社會公平與保障國內產業原則。
當時裕隆成為明日之星,股價以及獲利能力大幅上揚。當時一部裕隆
的汽車賣約四十幾萬元,但品質…。因為便宜,所以依然是社會大
眾的最愛。進口車於當年的關稅屏障要賣定價的三倍(註:賓士一台
最便宜的車款要價七、八百萬元,其中稅金佔三分之二。)。
過了幾年後,面臨政府開放汽車市場了,國內的龍頭:裕隆汽車深恐
此金雞母將面臨競爭壓力,懼怕其公司榮景不在,就在國會當中積極
展開遊說工作。因此,開放國內汽車市場一拖再拖,給他拖了幾年,
最後拖不了了,就訂為該年的12月31日該法案才生效。當年的社會輿
論認為,國內的汽車聯盟一直硬ㄠ國會議員,擺明就是靠著政府保護
而硬削消費者的利益。況且法令生效日居然訂在該年的最後一天,想
於該年再多撈一些。
終於開放後,國內的小型車商開始倒閉,裕隆一度撐不下去,不過,
當時仍然有人認為政府應該重新干預市場,還好政府並不理會。如今
,裕隆明白沒有保護傘可以躲了,積極改善自己公司的體質,最近已
經以一款cefiro車系大賣而浴火重生。這一年於股東發表會上表示將
進軍大陸市場,再創高峰。

整件事的發展於社會大眾的眼光來看,我們終於可以擺脫一個一直扶
不起的阿斗,進而獲得一個體質優良的企業。

二、中華電信
這個電信業務公司,對於以ADSL上網的網友們可以說是相當的厭惡。
靠著政府保護電信市場,進而海削消費者的荷包。舉凡當初的壟斷電
話電信業務,再來是開放無線手機電信服務,近年來的"最後一哩"開
放事件,每每都看到中華電信與政府官員的嘴臉。中華電信的員工年
終獎金與工作獎金是怎麼來的?各位網友抿心自問,你每年除了繳稅
給中華民國政府之外,你是否也繳稅給中華電信了。你送錢給中華電
信後,在他們的眼中,是不是冤大頭、待宰的肥羊?

再看國內的遊戲產業。當一般浪漫單純的消費者熱心的支持國內市場
時,那些企業老闆怎麼想。他會認為國人熱心支持,所以要感恩圖報
,於是積極的研發出一款大作來讓國內遊戲迷共享?還是認為民氣可
用,利用這些無腦的笨蛋,推出一些不三不四的遊戲,先趁這一陣子
賺飽了再說?

在商人的眼光來看,除了賺錢,其他都不重要。

撇開不談政府的干預,我是一名消費者,我要選擇品質好的東西,這
是必然的。你會買一堆粗糙爛製的東西,放在家裡發霉,只為了你支
持國內某企業?
各位家裡的電器用品有幾樣是國內廠商出的東西?這答案明顯易見。
當商人利用一般大眾的熱情時,我們會換來什麼樣的結果?
當報紙上出現某某遊戲界的大亨大玩性愛派對,而該遊戲產品不是因
為產品優秀,而是我們熱情支持下才大賣,並振振有詞的宣稱該公司
產品一流時,我們心裡怎麼想。

出社會工作了一年,觀察產業動態十年,小弟看到的都不是當初的所
想的了。

美國的社會普遍反對政府干預市場,因為政府一旦干預市場,付出代
價的必定是消費者,這是他們的信念,也是美國企業能強大的原因。

 

※ Origin: 巴哈姆特<www.gamer.com.tw> ◆ From: 61.229.172.240

 

 

 

作者: ICEAGE (闇天使–撒琳妮雅  傳奇) 看板: MITpcgame
標題: Re: [問題]為什麼有人一直說我們國產遊戲作不好?
時間: Tue Sep 14 19:54:44 2004

其實,有個原因,這個原因大概只有圈內人比較有感(沒錯,我就是圈內人=.=)

“人才"

在台灣,幾年前,甚至到最近幾年都還是一樣,電玩都被大家視為洪水猛獸。
大家可以老實觀察一下,除了自己這一輩以下,年齡在40以上的人,有多少認為這是一個正當行業?我一個當室內設計師的阿姨就認為電玩不是正當事業,是投機事業,我外公都還會認為電玩是小孩子的東西,要不是最近幾年電玩比較普遍,有點搞頭,連我媽媽都說這一輩子唯一一件錯事就是在我小學買電玩給我玩。在這樣的觀念下有多少"人才"願意往這邊跑?

那這些人才在哪?你爸爸媽媽親戚朋友叫你大學填什麼?是的,人才就在那邊。所以國外的人才,韓國的人才,大陸的人才會往遊戲業這種高科技產業跑,因為可以賺錢,可以開跑車,但是台灣這些人在竹科。有沒有好的人才在遊戲業?
當然有,但是這些人憑藉著的是熱血,是興趣,背負著很多人歧視的眼光,成天被爸爸媽媽親戚朋友說怎麼那麼傻不去竹科賺大錢,寫這種小孩子玩意,在這樣的壓力下,有多少人願意進入這個產業?

在業界,你可以發現很多前輩都不是正規大學畢業的,很多都是高職啦,五專啦畢業的,並不是說大學有多高尚,有能力不管唸到哪裡都有能力,但是這些學校早期都是實做功能的學校,管理學,專案管理等等的課程不多,這方面的知識都
是一步一腳印,從錯誤中以心血累積而來的。而有這方面知識的,卻大多不懂遊戲(別忘了早期的知識分子是視遊戲為洪水猛獸的),在專案管理方面根本不懂遊戲該怎麼做,甚至根本不懂遊戲。這要怎麼做遊戲?這就像要蓋房子找一個不是
唸建築唸土木的來設計一樣,下面製作的人要怎麼按圖施工?

台灣有沒有做遊戲的人才?當然有,但是這些人手中都沒錢,有錢的人都不懂遊戲,都沒有"遊戲野心",目標只有賺錢,久而久之這些有能力憑熱血在產業奮鬥的人會漸漸轉換跑道,換到可以糊口的行業,換到不會被唸的行業。當人才不夠
好,不夠多,業主就繼續下壓報酬,就越吸不到人才,惡性循環下就發展遲緩。

這幾年大家看到遊戲業有賺錢(橘子剛開始的大賺),開始紛紛覺得有搞頭,所以才漸漸願意投入,老一輩才開始慢慢改觀認為這是一個"可以賺錢"的行業,但是要他們點頭認同這個行業,我想還早。只要這些人不認同,年輕一輩的人才就難
以投入這個市場。現在的時代比較開放了,很多比較有個性的大學生會不顧家人反對,投入遊戲市場,而遊戲也算是隨處可見的東西了,這些都是現在比以前好的地方,不過還有的等~~~~

※ Origin: 巴哈姆特<bbs.gamer.com.tw> ◆ From: 61-220-110-100.HINET-IP.hinet.n
※ 修改: 2004/9/14 19:58:38 [61-220-110-100.HINET-IP.hinet.n]

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2 thoughts on “[2004] 為什麼有人說國產遊戲作不好1,2

  1. 也是有政府補助下成功的案例, 例如台積電, 但政府的補助是有限的, 補了這個坑救不了另一個洞, 於是其他產業的補助就被犧牲了. 對科技業的補助也不完全是有幫助的, 也是有些廠商只是利用這些補助填自己的荷包, 像尾大不掉的DRAM廠們, 這又是另一段故事了.

    至於遊戲產業萎靡不振… 連純軟體都做不起來了, 更何況是分屬於軟體下面的遊戲產業呢? 可以看之前很紅的鈊象, 也是靠做"大型遊戲機"(硬體)起家的.

  2.   一點個人想法,小國因為資源不足,所以必須選擇發展這點是必然的.是不是應該發展遊戲業我不敢下斷言.決定應當考量到台灣的特性是否能夠發展遊戲這種文化產業.

      但是很明白的一點是沒有人願意被犧牲.而且對於未來產業也沒有一個人說的準,政府集團多半是說了不用負責,或是多說多錯.

      智冠與其下網龍雖然在遊戲產業中受到多方批評,但是我認為作為一個賺錢的事業體來說,賺錢就是他該盡的責任.鈊象靠博奕賺錢,但多半都是外銷,顯然台灣的博奕業不是一個好市場.

      總之,賺大錢也是賺,小生意也是賺,如何找到一個可以掙錢的生意與出路是每個人該去思考的,並非一味是國家社會的責任.

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