Industrial

[2004] 為什麼有人說國產遊戲作不好4


作者: sayno (樣本) 看板: MITpcgame
標題: Re: 「續」為什麼有人一直說我們國產遊戲作不好?
時間: Mon Sep 27 14:34:06 2004

※ 引述《kymkym (花天洒地)》之銘言:
> ※ 引述《sayno (樣本)》之銘言:
> > 看完開版者
> > 很長的一篇文章後
> > 我只有一個感覺
> > 那就是  如果你會做  引擎  底盤  車身… 等
> > 那就代表你會做車子嗎?
> > 我給你幾個問題思考
> > 台灣有沒有支持美工的環境(如日本的漫畫市場)
> > 台灣有沒有專業的劇本企劃人才(可以寫出勇者鬥惡龍的劇本)
> > 台灣有沒有足夠的市場(可以賺回一億的開發金)
> > 台灣有沒有嚴格的測試環境
> > 電玩 不是指是電玩 它需要各方面的因素
> > 我們沒有龐大的市場可以養活  美工 劇本  人才
> > 老闆為什麼不肯投資電玩
> > 道理很簡單 因為你說服不了自己會賺錢 又怎能說服老闆
> >
> 本來四,五年前有一個大好機會,
> 站根台灣,開拓大陸,
> 廣闊的中國市場,兩個台灣也可以養活
> 奈何機會已經給韓國搶了
> 現在連排第二的也輪不到台灣
>

如果你了解台灣的軟體業 你不會這樣說
南韓由政府協助下 開始發展軟體業(電玩業)
我舉個例

美國是目前軟體最強 最先進的國家
但是企業很少有能力可以聘請美國顧問
也就是說 我國大部分在使用美國軟體  電玩技術  都是網路找 或者是從大補帖
找答案
美國有大學研究機關作後盾  業者可以輕易取的相關技術
我國呢  完全沒有 
我門的資訊都只能從原文書的來(技術就已經晚一陣子了)
在者程式設計師 又必須有能力看的懂原文書外  還要有時間自己吸收
我們國家 對外國的新技術  新科技  完全沒有專職機構做分類 協助廠商獲得新
技術
全部讓廠商 自己研發  自己 想版法取的
所以我門的技術 永遠不可能進步

日本政府有專門部門 翻譯外國文件  訂定外來語統一名詞與解釋
廠商可以透過政府部門  找尋廠商需要的技術  政府也會請外國顧問協助廠商
(大學開班授課等)
以強化自己國家的技術能力

反觀我們的政府  做了什麼?

我門的軟體業 是打游擊戰
韓國是政府帶頭衝

這結果 有何意外可言

 

 

 

 

 

 

 

※ Origin: 巴哈姆特<www.gamer.com.tw> ◆ From: 210.64.73.153

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