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[2003] 驗證網路遊戲設定之娛樂性


作者: timysandy (美女醫生槍手工程師) 看板: Jobs
標題: Re: [問題]求助:數值設定平衡性分析
時間: Thu Dec 18 10:52:49 2003

※ 引述《diviner (chang(=======.========))》之銘言:
> ※ 引述《timysandy (美女醫生槍手工程師)》之銘言:
> > (O_O)/ 舉手
> > 那位仁兄的最高傑作是
> > [是否可提出一套公式以驗證網路遊戲設定之娛樂性?]
>                                          ^^^^^^
> 太….了不起了
> ps.哲學系的人可能辦的到喔(我…是來亂的XD)
當時我一直跟他據理力爭這不是不能做
但是這絕對是我們能夠完成的龐大工作
(動用國家智庫級的物力跟人力或許可以得到一個模淩兩可的答案吧…)
我稱不上啥專家不過網路心理學及社會學的叢書
少馬讀了七八本(極度不推薦企劃新手閱讀…)
這種關於人性趨向的工作
如果沒有有效且完整的國民心理頃向分析資料
怎麼可能做的出來
更何況他常常是[後天給我可以嗎??=___=凸]

要讓玩家[中毒]的常態結論是有一些,不過那些也是公開資料了

(註:南華大學社會學系有做相關的研究)
參考書目:(再次強調請您至少參與過一款MMO的營運以後再閱讀這些書目)
01.The Pschology of the Internet (Patricia Wallace)
(中文版由天下文化出版,陳美靜翻譯)
02.Internet and Society(James Slevin)
(中文版由弘智出版社出版,不過翻譯的濫透了[跟樓上那本比])
03.網路社會學 (李英名著)
(楊智出版社)
04.自我重塑的遊戲:網際空間的人際交往
(南華社會所)
05.數位年代的女性啟蒙
(南華社會所)
06.連線文化
(南華社會所)
07.科技未來宇人類社會:從Cyborg概念出發
(南華社會所)
08.網路同穧對N世代青少年的意義
(南華社會所)
09.線上遊戲的魅力:以重度玩家為例
(南華社會所)
———————————————————————–
至於新人推薦以下書目:(老手沒看過也看看吧)
10.大師談線上遊戲(Jessica Mulligan等著)
(中文版由上奇科技出版事業出品,譯者不詳….)
11.大師談遊戲設計(Andrew Rollings等著)
(中文版由上奇科技出版事業出品,譯者不詳….)


你推倒了羅莉
你與羅莉的關係非常友好
你與歐吉的關係惡化到極點了
你與羅莉控的關係惡化到極點了
你與怪叔叔的關係惡化到極點了
你得到經驗值

※ Origin: 巴哈姆特<bbs.gamer.com.tw> ◆ From: 61-220-115-253.HINET-IP.hinet.n

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