Recruits

[2004] 業界並不特別獨鍾本科系畢業的原因2


作者: bluesystem (bluesystem) 看板: Jobs
標題: Re: [問題]是錯覺嗎?台灣遊戲界的程式人員背景~
時間: Fri Feb 20 10:41:29 2004

※ 引述《miles (c’est la vie!)》之銘言:
>     3.
>     回原主題,其實上篇小弟都只從「個人」的眼光來詢問
>     但忘了寫出這點,其實這或許才是重點問題?
>     以一個「企業」的眼光而論:
>     何以它願意請一個「非本科」、且可以學歷要求不高?
>     而不是相信本科的碩博士甚至國防役等等,例如一般科技業界的門檻。
>     當然,老話可以不用再提:「看實力不看學歷」
>     也或者說,硬要扯這個的話:
>     那麼為何以企業或公司而言,它不願意花錢留住這個資產?
>

以一個做為企業主的人來講,人請進來,能賺錢比什麼都重要….這樣講暸解嗎?
講實話,遊戲程式設計,真正稱得上「本科」的,講實話我很懷疑有幾個,誰學過
如何寫遊戲程式的?又,程式有難到非經過學校正統教育就不會寫嗎?有心人可不
可以自學?學個C語言,有心的人唸個高職電子科三年外加自學就能學好.接下來
與遊戲相關的東西學校統統不會教,多唸有用嗎?其它高科技產業就不一樣,學歷
對研發能力是有幾乎絕對正面的幫助.對一家企業公司來說,如果他請人進來,有
一個標準可以事先衡量他對公司可能造成的貢獻,就會以這個標準來做薪資的基
礎.學歷是其一項標準,但又不是絕對.經驗造就出來的人力通常對生產力是有
最大的幫助的.很多早期高科技業的主管,在當時還不要求學歷的時候進去,到了
後面去進修學位是為了好看,在工作上的經驗早已經壓過學校教的東西,甚至他
在工作領域上接觸到的東西已經超越學校教的東西很多代了.如果我沒記錯,
遊戲程式之神John Carmack大學都沒唸畢業.不過他在遊戲程式設計,甚至電腦
繪圖軟硬體的造詣少有人可以與他相提並論的.

我一個高職同學就是覺得他立志做遊戲程式,所以高職唸完(也把遊戲程式的基礎
學好了)不唸了跑出去做事,接下來吸收的全部是遊戲需要的東西.現在薪水可是
一點都不低的,也完全不輸學歷高他好幾階的人.原因無它,因為他可以把產品做
出來,就那麼簡單.請問唸到資工碩博士,就是掛保證寫得出遊戲嗎?當然,如果這
是一個保證的話我相信大家現在都會想盡辦法請碩博士進來.問題出在學校並不
教遊戲程式設計(我知道有幾個學校開始以遊戲設計為方向在走,不過離專業還
早得很),那高職畢業跟碩士畢業的立足點可能不會差太多(就我接觸暸解到的,
薪水也是一樣沒有差很多).當然現在遊戲的發展走向多元化,有很多人的學歷
還是派得上用場,這時學歷的差距才會顯現出來.

現在遊戲公司缺人缺到爆,程式是一員難求,有經驗又有能力的更是幾乎以不計
代價的方式在找人.只怕有錢找不到人,哪裏來的「不願意花錢留住這個資產」?


※ Origin: 巴哈姆特<www.gamer.com.tw> ◆ From: 211.21.87.43

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