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[2004] 台灣遊戲產業問題的徵結1一翻開只見全部都是先人血淚


作者: lampapa (菠蘿麵包) 看板: Jobs
標題: Re: [問題]台灣遊戲產業問題的徵結..
時間: Tue Feb 24 09:38:20 2004

※ 引述《olgr (April 4th, 1984)》之銘言:
> 對於國內遊戲發展的”問題”,曾經看過各種討論。
> 過去在下也聽說過許許多多的各種說法:
> 1.反天時:
>     前景不好,政府不支持,民間對電玩產業缺乏認識,缺乏資金投入,抄襲
> ..
>     創作風氣惡劣,歷史太短。
> 2.反地利:
>     人口太少,市場太小,盜版嚴重,沒有優良的業界體系,沒有專門學校,
>     外國遊戲搶佔市場,業界圈子太小…
> 3.反人和:
>     缺乏人力,分工制度不良,富原創力優秀人材不投入,跳槽轉換跑道,
>     中國人不好合作。
>     企業主經營態度:不願意冒險或進行研發,搶短線,不培育人材,壓榨員
> 工…
> 4.其實沒有什麼太大的問題…
> 總之聽起來真的很恐怖。
> 不過,在這這些問題之中,有沒有什麼是各位能夠特別指出來,
> 是最重要的呢??
> THX~
>

若以閣下所說的條件來看,以整體環境來說,其中沒有專門學校來培育後進優秀人
才對台灣遊戲產業的未來發展最為嚴重
若是以環境面來說,台灣遊戲界因為圈子過小,許多優秀人才一但被排擠難以再回
此圈子
就像是以前曾經製作出不少膾炙人口的大宇遊戲名製作人廖先生,明星志願後面
幾代便是他所負責製作,但現在呢?
離開大宇集團後便流落外業界,只能去保險公司當業務員,現在只能在自家開起電
腦維修
這是非常淒涼的下場
這只是其一,還有更多類似的例子
有此優秀實力的製作人,台灣不超過10位
連樣優秀的人都會失業
各位巴友還願意投入這圈子嗎?

如果答案是肯定的~
那我只有跟您說—-勇氣可加!

—————————————————
台灣遊戲界的歷史
一翻開只見全部都是先人血淚
一堆無名的先人
披荊斬棘
卻不見
後來的人會感謝這些人為他們鋪好了康莊大道
到底
有誰能為他們作史制傳呢?
—————————————————
※ 修改: 2004/02/24 10:05:56 [211.20.99.172]

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