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[2004] 台灣遊戲產業問題的徵結2玩家始終要為自己的行為負責


作者: goodtemp (暫存的記憶) 看板: Jobs
標題: Re: [問題]台灣遊戲產業問題的徵結..
時間: Wed Feb 25 12:16:26 2004

※ 引述《Adol (魚丸.アドル)》之銘言:
> 好遊戲是你我去定義的嗎?少來了!
> 銷售量決定一切!
> 你有多棒的idea,賣不了錢也只是個屁…
> 廣井王子光會做一堆戀愛遊戲,看到都噁心了~
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
> 但是就是賣錢,就是風光!
> 飯野賢治,水口哲野多有創意!開發一些令人驚奇的遊戲,
> 又如何?終究只能成為小眾….黯淡離開公司~
> 這就是現實,國外也不例外..

+1

賣錢的遊戲的確風光,培養出的玩家勢力也大
玩小眾遊戲的玩家只能黯然看著自己喜歡的工作室或製作人
離開綻放光芒的舞台…

一堆人把廣井王子當成偶像看待
如果有人不知道或不了解這號人物
某些死忠的 Fans 會表現出難以置信甚至是鄙視的眼神…
好像大家都應該知道他有多偉大一般

其實廣井也有他的一套,
利用歌謠秀、精美多樣的周邊與活動把櫻戰包裝得很好
有些玩家會將對聲優的喜愛轉移到角色身上(反之亦然)
分不清現實與虛幻…不斷掏錢出來敗家…(還自組敗家同盟…-__-)
有些沒談過戀愛的小朋友認為櫻戰劇情好感人、好熱血
但卻鄙視愛情小說或偶像劇…(ACG 至上論!?)

老實說,櫻戰遊戲本身實在不值一提…(只有一代不錯,後面幾代根本是騙錢的)
二代後的劇情根本是硬凹+大雜燴,既薄弱又毫無深度 (賣熱血+美眉)
角色不是公式化就是過度渲染…毫無風格可言
只見商業化程度日趨嚴重,不斷向下沉淪,連聲優隱退都可以隱退兩年
更不用提歌謠秀、OVA、重製版等的品質每況愈下…
(我真懷疑迷歌謠秀的玩家有多少音樂素養?廣井的確是賭對了:p)
但就是有玩家乖乖敗家…不斷幫製作公司說話…高喊愛與正義…

還有人更嚴重,明明不懂日文,
還非二區 DVD 不買,非初回限定版不買…(可敗的東西太多了)
買了一堆自己看不懂的東西幹啥?還說自己很感動?
看圖說故事真的這麼有趣?這種人分享的心得能看嗎?能相信嗎?
有的玩家只要看到某某遊戲跟廣井扯上一點關係就一定敗…真的是無藥可救了
如果是小學國中生還說得過去,若讀到大學研究所還這樣就…

總之,玩家的素質將影響遊戲的品質,這是無庸置疑的…
這也是一些有心製作好遊戲的電玩人在遊戲界殞落的原因之一…
玩家始終要為自己的行為負責!

※ Origin: 巴哈姆特<bbs.gamer.com.tw> ◆ From: 61-230-48-224.HINET-IP.hinet.ne

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