Management

[2001] 國外遊戲公司職務的分門別類


作者: HalfLucifer (遊戲人間) 看板: Jobs
標題: [心得]國外遊戲公司職務的分門別類
時間: Sat May 19 14:09:05 2001

看到大家在討論關於企畫一職的事情,我想就我所知道的一點心得和大家分享一下。

在國外的遊戲設計公司,若是規模較大一點的,通常各人負責的職務會分得比較細;
以下是從『Game Architecture and Design』書中整理來的,大體上可分為五個部門:
(我只稍微解釋前面幾個,其它的職務名稱應該蠻直覺的。)

Management and Design
Software planner – 把遊戲所需的『技術需求』訂出來,並估計其所需花費的時間
與資源;通常和 LA 及 GD 一起工作討論。
Lead architect   – 負責整個遊戲的『架構』規劃,從技術需求訂立出一組詳細的
module specification;通常和 SP 在一起工作討論。
Project manager  – 把 SP 和 LA 制定的工作流程詳細劃分為有效率且組織化的時
間表;通常扮演 project team 和 management & marketing
team 間的溝通橋樑。
Game designer    – 負責初始遊戲的概念設計及其後的詳細說明文件;通常和 SP
一起工作討論,以確定 game design 的可行性。

Programming
Lead programmer
Programmer

Art
Lead artist
Artist

Music and Mischellaneous
Musician
Sound effect technicians
Assorted technicians (such as motion capture)

Support and Quality Assurance
Technical support
Quality assurance lead
Quality assurance technician
Playtester
Support technician

Note:有些部分還可以再細分;
像是負責 tools、components 或 research 的個別 group。

而就國內的遊戲公司來講,一般可能會有的幾種主要職務:
Game Producer
Project Director
Game designer
Programmer
2D/3D artist

國外的遊戲設計,一開始可說是全由 management and design team 來主導的,
可想而知,這個 team 的成員佔有非常重要的地位,
甚至可以說是掌握了遊戲的成敗與否;
而國內呢?
所謂的 Game designer 的定位似乎變得有點混淆不清?
變成了一個好像什麼事都能做、或什麼事都要做的職務?而薪水似乎又不成比例?
當然可以說資金是一個限制,所以職務權責的分工不可能像國外大公司這麼細;
但這並不是我想討論的觀點。

下篇接續。


※ Origin: 巴哈姆特<gamer.com.tw> ◆ From: thccy12.Oz.nthu.edu.tw

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