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[2004] 沒人要你參加後要依循傳統日夜沉迷


作者: AlanShieh () 看板: OnlineGame
標題: Re: [情報]泰國政府態度強硬 韓國網遊遭遇抵制
時間: Mon Jan 12 21:56:36 2004

※ 引述《joyjoy (微藍水瓶)》之銘言:
> 如果沉迷到一天玩12小時,16小時以上的人
中略
> 自制比較重要吧..@_@

今日在東森洋片台看了一美國片"殘酷學園"(應為真人真事改編)
內容為:
一大學之兄弟會在歡迎新生加入兄弟會時
依循了將新生關後車廂中一小時並需於中喝掉某些酒類(同時開車逛校園)之兄弟會傳統
(台灣有些學生社團,也會辦此類"歡迎會或幹訓",不過多不逾矩)
可這回卻出了意外,三人昏厥,而後一人死亡

死者的母親原本只是位家庭主婦
但不甘兒子死亡而校方只做出暫時停止學生會活動之舉措
著手調查全美各地因校園惡搞事件而鬧出人命或重傷之案件
發現其中為數不少且相當不被重視,僅有五州立法通過禁止惡搞
主要是因為
當事人雖也許有受同儕壓力之影響,但仍是自願入兄弟會且沒被"強迫"遵循傳統
全國(類)兄弟會的校友在美國社經地位上多有一定成員
每次事件都無人是蓄意或故意殺人

因此積極拜會州議員與尋求其他受難者父母的聲援幫助
希望能藉由立法來阻止這種惡搞行為
其中辛苦過程有曾想放棄,卻也有斬獲
最後該母親所在的紐約州終於通過立法
禁止校園中的惡搞事件(其他例子如:蒙眼過馬路.蒸氣室穿厚衣做伏地挺身)
(電影中也一再提到兄弟會的成員並非是蓄意扼殺人之生命,而只是傳統惡搞罷了)

片尾的最後表示
美國由原本只有五州立法禁止惡搞轉變成三十八州已立法禁止
並有不少州正在積極醞釀通過
(典型的美國真人真事改編片,永不妥協也是這類片)

是以
雖然網路遊戲沒人強迫你要參加
沒人要你參加後要依循傳統.日夜沉迷
但同儕壓力加上生物競爭心態之自我要求..不可小覷..
只要求學子自制,而不立些法律來幫助規範,實為可惜

另外,有人說用信用卡制比限時制好
可用了信用卡制後
倘若真可幾乎完全讓法定年齡以下之青少年無法接觸網路遊戲
(又或者只有少數低齡玩家有父母兄姊親戚朋友支援信用卡,被允許或可以接觸)
那也未必是好
除了對網路遊戲業者之衝擊外
通常無法接觸網路游戲之人,家中還是會有網路(全民上網時代)
多數家長也還是會因為多種因素無法完全陪在子女旁邊共同上網
而以目前網路色情之氾濫.政府訂定之網路規範幾乎等於沒有的情況下
也許這也是少數父母寧願子女沉迷網路遊戲,注重等級,專心單p
而不願其上聊天室之道理(有點柿子挑不爛的吃之道理)(當然,還是希望讀書高)
況且台灣地狹人稠
運動場所不好找,需要空間的休閒活動也不容易成行,對人文活動又提不起興趣
造就了台灣網路發展快速而青少年也不得不以網路與電視為休閒主體

如果是限時制,可以避免過度花費時間在一款遊戲上而可多元發展
(不管是多元到真實運動休閒社交或多元到其他款網路游戲)
而地球生物演化的方向確實是朝多元的(觀古.看今)
越來越複雜的地球村文化彼此相衝交融
將可創造出更奇異之文化以存活下去
(動物多須避免近親交配,要多元化交配,才能確保新基因的誕生)

以上是根據
“網路遊戲除了拓展線上人際關係之外(也許有些可以帶到真實)
並無法在其他實際生存能力上有所相當幫助"
之假設
(極少數可以倚靠玩網路遊戲賺錢者與藉此觸發實際生存能力者例外)

如果未來的網路遊戲會是像棒球.雕刻.會計.舞蹈.烹飪
等等可以幾乎花上一輩子時間的活動的話(現行網路遊戲之壽命恐怕過短)
個人將會贊成"一天可以玩上二十四小時"之現行月卡制度

最後,個人以為 網路教育之加強,網路問題之規範 為刻下需加油之地方

※ Origin: 巴哈姆特<bbs.gamer.com.tw> ◆ From: r40.cc231.lsc.net.tw

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