Industrial

[2004] 國產遊戲實在是要改風格了1七成的一般用戶


作者: doraemonking (電玩超難指) 看板: MITpcgame
標題: Re: [討論]國產遊戲實在是要改風格了!!
時間: Sat Sep 04 02:37:19 2004

這個題目好熱鬧,害得我好想參一腳討論… =.=

首先講到「玩家成熟度」,我想說一件事,要不成熟的玩家,變成成熟的玩家,
其實不太可能。

不管什麼產品,一般來說,我們都會分成約5%的「熱血使用者」(Hardcore
user),這些人會自己尋找商品使用,不管好或爛,只要用了就研究到底,到處
宣傳、分享心得,上留言版討論。

再來是25%左右的「超級用戶」(Power User),這些人會聽從熱血人士的建議,
選擇他們說好的產品,排除他們說不好的,並且也很熱中使用產品。

最後就是70%左右的「一般用戶」與「非用戶」,還有林林總總的怪喀用戶都包
括在這裡面。

事實上,每個玩家很可能都同時具備兩種以上身份,例如可能同時是RPG的熱血
玩家,也同時是FPS的一般玩家,也可能不管什麼遊戲,他都是一般玩家。

至慣之所以能夠賺錢,是他很清楚自己在賺什麼錢—-那70%的一般用戶。

這些用戶沒什麼忠誠度,從平日接觸的資訊發現什麼,只要行銷廣告包裝得不
錯,他就會試試看。玩了覺得不好,就馬上放棄,頂多就罵一罵,但可能也罵不
出很專業的批評,只能單就自己受氣的部分發洩。可是等到下次市場上又有行銷
包裝得不錯的商品,他們很可能就會再試看看。

所以,至慣不就是一直推出新產品,一直廣告宣傳嗎?70%是多大的比例呀!只
要其中三分之一的人買帳,就是整個市場的23%~25%以上,這樣他們為什麼要管
熱血玩家說什麼呢?反正怎麼做熱血玩家也不會去玩,一般玩家也不會被熱血玩
家說幾句話就影響—-他們只會憑著自己的感覺去選擇,而他們的感覺根本沒有
任何專業成分可言….

要跟他們談專業,要他們成熟?我看到西元3000年都是不可能的!因為這就是人
性。


※ Origin: 巴哈姆特<www.gamer.com.tw> ◆ From: 61.64.128.239

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