Industrial

[2004] 國產遊戲實在是要改風格了2盜版問題與市場大小


作者: doraemonking (電玩超難指) 看板: MITpcgame
標題: Re: [討論]國產遊戲實在是要改風格了!!
時間: Sat Sep 04 03:01:10 2004

再來談到盜版問題與市場大小。

有玩家覺得「國外就算被盜版,市場也還是很大,所以他們能夠生存」,這是事
實沒錯…但我們得先看這個事實成立之前的事實。

我們得先假設,世界各國盜版心態一致,不是我們台灣人就愛盜版,美國人就不
愛—-別忘了eDonkey之類的P2P軟體,可不是台灣人先寫的。所以假定世界各地
想要盜版的人都隨時蠢蠢欲動,所以台灣的公司與製作人員並沒有比較可憐,國
外公司跟台灣人一樣要面臨盜版的壓力,而且有可能有過之而無不及。

怎麼說?

舉個例子,台灣要鋪貨全島,頂多給你一次出貨20萬套好不好?賣得好再補嘛!
但是你要在美國出貨的話,一個州10萬套就好,就算50個州鋪貨好了,也要個
500萬套,一套發貨成本算新台幣100元就好,就要5億新台幣!(遠超過台灣某些
公司資本額的幾倍,或者上櫃公司資本額的一半)—-你是美國發行商,你會不
會流汗?

是20萬套被盜版,然後被退貨比較嚴重?還是500萬套被盜版退貨比較嚴重?

所以,一套遊戲不論來源為何,想在美國發行,基本上已經有發行商那裡一個大
關卡要過了—-產品的水平不夠,恐怕沒有發行商敢幫它發行。除非遊戲製作廠
商,本身就是發行商,願意冒這個風險去發行。但相對的,台灣公司賣遊戲虧錢
了,也許虧個新台幣一千萬,美國公司一個遊戲虧錢,恐怕新台幣就上億!試問
台灣有哪一間遊戲公司可以在美國虧得起三、四套的?

因此,在台灣看到美國可以賣過來的遊戲,大部分在當地評價應該都算不錯。以
當地製作、發行遊戲的門檻看來,他們的遊戲產品水準會比國內高,其實並不足
為奇—-都是市場競爭之下的生存者。

同樣都是「國內的業者做出來的產品只能在國內賣」,在美國的門檻就比台灣高
了,面對的盜版勢力也是不遑多讓!照這個角度來看,盜版有錯!但業者做不好
東西怪盜版,實在是沒有道理可言!大家大可以把遊戲做好賣去歐美,雖然同樣
面臨盜版問題,但也會享受到「市場大」的好處,自然也就可以生存!

廠商實在沒有臉怪歐美市場大,自己市場小…而忘記歐美公司面臨的競爭壓力
也比我們更大!

而且歐美的製作成本是我們台灣的七、八倍之譜!台灣實在應該發揮自己的長
處,想辦法做出具有競爭力的產品才是。


※ Origin: 巴哈姆特<www.gamer.com.tw> ◆ From: 61.64.128.239

廣告

發表迴響

在下方填入你的資料或按右方圖示以社群網站登入:

WordPress.com Logo

您的留言將使用 WordPress.com 帳號。 登出 / 變更 )

Twitter picture

您的留言將使用 Twitter 帳號。 登出 / 變更 )

Facebook照片

您的留言將使用 Facebook 帳號。 登出 / 變更 )

Google+ photo

您的留言將使用 Google+ 帳號。 登出 / 變更 )

連結到 %s