Industrial

[2004] 國產遊戲實在是要改風格了4台灣的市場與題材


作者: DSKENNY (山姆大叔) 看板: MITpcgame
標題: Re: [討論]國產遊戲實在是要改風格了!!
時間: Sat Sep 04 09:55:18 2004

看了這麼多板友為國產遊戲加油,我這個遊戲工作者是一半歡喜一半憂
歡喜的是還是有很多人對國產遊戲抱持著很大的信心
擔憂的是遊戲市場的現實面…

就我最近提的一塊遊戲企畫案來說吧
遊戲性想的再好、故事架構做的再仔細、風格寫的再詳細、連場景要多大、介面
也架構的美美的
只要跟武俠扯不上關係,不要說拿到總經理那裡了,到協理那裡你的案子就被擋
下來了

為什麼,因為做遊戲好玩是其次,重點是他要能賣錢。有人說太空戰士的美術取
勝什麼的,那如果真是這樣子,他又為什麼要跟ENIX合併呢?太空戰士他長年來
有一個很大的詬病,就是不會去節制成本開銷,老闆的做法就是全力下去做,結
果遊戲真的給他賣了幾百萬套,其實真的是不賺錢的…有人說是拍電影搞垮史克
威爾,其實長年下來的成本節制問題才是史克威爾長期內部的瘤

所以一套遊戲的開發,不僅要考慮到金錢,還要考慮到時間。魯肉飯很便宜,一
碗二十塊,又香又好吃,那再加雞腿肉跟龍蝦肉味道會更美味,那你也賣二十
塊,好啊,大家都覺得"哇,這家好便宜,二十塊還有這麼多料"一天你賣個好幾
千碗,門口還有顧客因排隊的問題而大打出手,生意好到這樣子,請問天天是赤
字你是能賣多久?    這裡扯遠了

以目前台灣的市場來說,幾乎都是以打鬥為主,看看哪一款賣錢的線上遊戲不是
打鬥的,我真想取經一下看看。今天上級、老闆的想法就是認定武俠的遊戲就是
會賣錢,你一個遊戲工作者就是要出武俠遊戲,因為如果這款神幻背景為題材的
遊戲文案及架構功力不是很好的話,真的是會被看笑話的。有多少人有像大宇那
樣子搞個什麼軒轅劍題材來寫的,還要寫的很好的,國內遊戲界真的很少,像某
個以研發XBOX的遊戲公司叫樂X的,公司內部企畫廢物一堆,還搞什麼內部鬥
爭,出的每一款遊戲都被大家罵的狗血淋頭的就知道了,不過我很佩服的是如此
情形下他們竟然沒有倒還準備擴大公司範圍,我真的是打從心裡佩服其吸金能
是,我又離題了XD

除了上面認為必須是要會"賺錢"的遊戲題材之外,時間及人力也是重點規畫之
一。一般來說一款遊戲的研發時間大概不會超過二年,大部份都是以一年為主,
那各位想想看,上面可能就只給你一千萬的預算,你人力一個人算三萬,二十個
人一個月就要花六十萬,一年就摸掉了七百多萬,其他一些開銷也是很可觀的,
所以遊戲的研發主管(日本稱總監)也會有時間上的壓力,時間拖越久,錢花的越
多。再加上國內的遊戲研發素質跟國外真的是差一大段,不用二年,大陸那裡也
超越我們了(保守估計)

拿神月紀事來說吧,這款遊戲一開始的故事架構很好,但是到中、後期就明顯看
出,這款遊戲在趕時間的時候,故事也索性亂寫(看就知道,我是認為工作小組
多半也有肚爛的意思在裡頭),所以這款遊戲真的就這樣子爛了。如果再給他個
一年,我相信應該會成為國產界的3D幻想風格的代表作,什麼笑傲、神鵰?一旁
玩沙去。

而身為一個遊戲工作者,其實往往也是會有他的理想,但是有時候人在屋簷下不
得不低頭,為了理想而寧願丟掉飯碗的目前都已經不在遊戲界了,如果要希望要
像日本那樣子,我只能說國情不同,日本人不會把心力投注在練功上面,所以他
們的遊戲多半會注重其他的遊戲性,拿時空幻境來說吧,這款遊戲除了練功因素
在裡面,遊戲裡面還有稱號、小遊戲、一些不重要的支線任務,但是對很多玩家
而言,雖然這些都跟主線劇情扯不上關係,但是對日本玩家而言,這些才是最好
玩的地方,什麼隱藏魔王、隱藏迷宮等等的。國內單機遊戲好像很少有人做這
些。

台灣線上遊戲代理進來的遊戲多如果江之鯖,但是近年來有一個好的現像,那就
是為什麼沒什麼故事性的RO及希望(這個有一點啦)會賣的這麼嚇嚇叫,難到遊戲
Q版真的是主要賣座之一嗎?其實是該遊戲的一個品質讓玩家覺得這款遊戲雖然
沒什麼內容,卻也開心的花時間在這裡面。

=============================
址了這麼多,仔細看文章才發現,個人的抱怨文竟遠超過主題…


※ Origin: 巴哈姆特<www.gamer.com.tw> ◆ From: 61.56.135.108

廣告

發表迴響

在下方填入你的資料或按右方圖示以社群網站登入:

WordPress.com Logo

您的留言將使用 WordPress.com 帳號。 登出 / 變更 )

Twitter picture

您的留言將使用 Twitter 帳號。 登出 / 變更 )

Facebook照片

您的留言將使用 Facebook 帳號。 登出 / 變更 )

Google+ photo

您的留言將使用 Google+ 帳號。 登出 / 變更 )

連結到 %s