Recruits

[2003] 電玩業的求職經驗


作者: TSUKUYOMI (八神天照) 看板: Jobs
標題: Re: [心得]一個電玩失敗者的苦水
時間: Wed May 14 01:33:57 2003

Interesting,俺在這最後的最後只想提個warning給新進之秀
,沒想到有這麼多業界的共襄盛舉?God bless you all.

再來一點裁判的鐵鎚吧

根據俺期間的求職經驗,電玩業還有一個特點,資歷無用論。
除非您業界打滾得久,八面玲瓏朋友多到跳海,否則一旦離職
想靠自力找到下一家工作棲身,就會遇見俺之前提到的公司取
人標準亂來的情況。最近倒了不少家,很多家想振作,內部得
到消息是不用老人,okay,您這些公司是制度完善到新人訓練
內部規章盡善盡美嗎?I doubt that.還是只是想從頭操起,
讓這些新人習慣不合理的運作制度繼續留給下一代希望呢?這
點大家可以判斷,如果覺得俺胡說八道,您可以稍稍打聽一下
,當然,俺找不到工作一兩次最基本問題就是俺不夠班,但是
四五個同業全部有相同際遇呢?

外國月亮真的比較圓,看看做baldur’s gate的公司徵人條件
,俺覺得比台灣的好多了:曾與七人以上同事共事半年以上
balabalabala。前一陣子方塊也在徵人,來應徵者要回答三個
問題:為什麼選方塊?想在方塊作什麼遊戲?對遊戲業的志向
為何?簡單明瞭,也不用擔心應徵作品被黑掉,更不用擔心履
歷該怎麼寫(俺並沒有要人身攻擊前幾篇文章的貢獻者,如果
造成您不舒服,俺抱歉)

辦個類似公務人員的電玩業考試好了,這樣俺就不會在這吐苦
水。

不過現實問題也是最終結論,台灣也許根本不適合發展遊戲產
業。玻璃渣據說草創期七人而已,台灣年國民所得平均15000
美金,有525000台幣,一個月要拿40000台幣,試問幾位業界
人士,除了程式師誰拿這麼多。一年一款單機應該不誇張,七
個人人事費用就去掉350萬台幣,加點行銷契約場地器材什麼
鬼的算整數500萬台幣不為過吧﹔好,再來開始壓榨壓片場印
刷廠甚至員工(每個月40000?去賣屁股還比較快),成本變
成300萬,一套賺300要賣10000套才盈虧沖銷,一套賺600只要
賣5000套,台灣國產遊戲有幾套可以賣出這種成績的,俺想大
家比俺清楚。

除非老子好野人(現在不是了),除非中了樂透特獎(沒買也
中?只有電影看得到吧),誰會想這樣浪費錢呢?大陸市場?
啊哈,俺很久以前就聽過可口可樂很想進大陸,想想20億大陸
人只要有0.5趴(據說這是笨蛋的比例)喝可口可樂不就削翻
了?俺最近還聽說比爾蓋子進大陸準備好賠10年了,
Well-done, Bill!俺對您改觀了啊!

物競天擇很好用,就讓這個法則來處理台灣吧。喔,當然啦,
目前身處業界的板友們,希望過了幾年您能夠指著俺的鼻子罵
俺,俺期待那天的到來。

以上,哀莫大於心死兩日前。


[1m止められるものでなかろう..
2人..共に逃げ場はないのだ..

[31m [1m騎士の數は增えぬなぜなら
一人の騎士生かすに
一人の騎士の血を吸う   [m [1m劍聖ビサンチン

※ Origin: 巴哈姆特<www.gamer.com.tw> ◆ From: 61.226.132.251

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2 thoughts on “[2003] 電玩業的求職經驗

  1. 想詢問大陸的遊戲工作經驗可以去巴哈姆特Jobs版找lampapa先生,他有很多經驗可以分享.

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