Industrial

[2005] 我們已經失去了先機


作者: yu390705 (正哥) 看板: MITpcgame
標題: Re: [討論]還有人願意買正版國產單機或區網(LAN)遊戲嗎?
時間: Fri Jan 28 01:39:44 2005

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好久沒來國產版了…
一看不得了…討論遊戲的水沒多少
反而變成企業分析和case study的論壇了…orz

我想到底是讓國產遊戲整個就這麼死掉
還是讓它慢慢起來,都有它的路和它的意義

目前台灣並不是沒有漸漸沸騰的遊戲小組
我記得IS(煜泉是吧??)在和SAMMY合作
開發XBOX上面的遊戲IRON Phonex
從它的剪影我看不出來這是大家所譏諷的"國產遊戲"
相反的,我覺得這是很不錯的東西

遊戲產業是個很重要的產業,我相當同意
為什麼??因為:
1. 日後戶外和傳統休閒成本會越來越高,遊戲反而是低廉的休閒
2. 人們似乎喜歡互動式的娛樂
3. 文化造就形象,形象造就品牌,品牌創造營收

遊戲產業是很微妙的東西,因為它既是軟體工業,也是文化產業.就如電視劇,電影等

先來說說台灣和日本的發展過程吧
我記得我在剛讀小學的時候,任天堂就出很久了…
在這之前,還有一些主機(atari..etc..)都相繼出現,但電腦還相當少見

科技創造平台,平台帶動內容(content),內容引出須求,需求創造產業

那個時候,日本美國有大廠做積體電路設計和產品的研發(那時chip的設計和製造是一起的)
台灣剛好張忠謀回來,台灣就做晶元代工.和日美不同的是,當時台灣也有積體電路
的設計和研發的中心和場商,但並不在做"遊樂器"的方面,因此,台灣在科技算是稍落後
美日,但平台就跑輸了….

此後,美日在entertainment上有進一部的發展,但規模並不算大到瓜分和影響市場,
主要是因為平台並不普及,而消費者並無hardcore/light之分,所以台灣這方面也慢慢的
跟進,一些名作不斷出現

科技,是天使也是惡魔
關鑑點就是VGA的出現和386以上的電腦等級
以前的遊戲,多是pinball,俄羅斯方塊,貪食蛇之類的.我一天工作8小時,一星期就寫好了
多一點內容的RPG,也是很輕鬆的事.Akalabath這個遊戲可能很少人知道…它是一個地
城RPG,是Origin的創使人自己寫出來的,也是創世紀的前身
所以那時候遊戲不能說是一個產業,而是一台電腦,一兩個人和幾天的工夫就能賺錢

當平台的表現能力提升的時候,就會出現截然不同產品,而也會引出暴炸性的需求
但能不能成就一個產業,要看當然的社會情況

從單色到彩色,2D到3D,還有realtime,
不論是console或是computer,這段關鍵期(1990~2000)
看看美國做了什麼
看看日本做了什麼
看看台灣做了什麼

台灣不鼓勵就算了,還拼命的打壓.
在社會風氣上,在政府制度上,在投辦獎勵上
我們已經失去了先機

這段期間
遊戲由單人工變teamwork,從程式設計師的工作變成需要各方人馬的支援
從同好間互相交流討論漸漸變成風氣,一種大眾文化
但相對的,開發成本從幾千塊變成幾千萬

這段期間,當初好不容易一點一滴累積的遊戲成果,就被腐儒思想,陳水扁和婦權團體的叫囂
,一股腦的代工熱和政治口水給沖淡了.美日迅速分工分化,並結合影視,成為蓬勃的產業
而我們的失落的封印,軒轅劍,仙劍,就像沒有生長點的胚胎,慢慢壞死

該怪誰?
韓國的電玩產業起步甚晚,但現在他們的熾燄帝國確在gamespot有8.2的高分
有人說政府的支援不是萬靈丹,但我們是失去種種先機的死馬,要當活馬醫當然不可能
現在政府只有一些"聊表心意"的"訓練課程"
資源都在那些花錢又免稅的"半製造業"身上
前面的文很多人說是公司自己不長進,又舉square的例子大似靼伐
我就覺得真是嘴炮,世界只有一個square,一大堆孤注一擲死在沙灘上的你又知道多少??
老闆不是慈善家,工程師不是聖人,投資者不是笨蛋
現在很明顯是台灣遊戲生態"嚴重不良不適生長"
要是真有這環境,大宇也能有趨勢這種規模,而我也不用半夜打這種憂國憂民的嘴砲了..

台灣的娛樂文化就是電視,流行樂,電影.電玩只是小小的一部份.玩家又被分為5%的
core user和95%的light user.當然,baha這些都是core user,95%的人會打電動是因為
有些game和電視,流行有些相關,或是一種嘗鮮式的消磨時間
或許,對他們而言,他們爽就好,而不用太多的花招.
喜歡NWN, 博德之門, KOTOR, 也要對文學,奇幻,和幻想世界有興趣才行
喜歡鐵拳,VR, 格鬥,也要對武術,動作之美,比賽等有興趣才行
喜歡sim系統 ,模擬遊戲,也要對管理,整合有興趣才行
喜歡賽車,也要對車子,機械有研究才行

在baha所認知的"好game",似乎都帶點各個領域的入門或專門素養
在這個一元低文化水準的台灣社會,似乎不太被接受
無腦殺時間的"小品",反而投其所好

說到這裡,既然遊戲的環境是惡劣的,那要不要往這裡做重整投資??
其實,我們的晶片設計,代工,園區還是挺賺的
我們的服務金榮生技,好多好多可以賺的
頂多玩game看個供略,或是學個英日文
好game依就存在
只不過
我們在為了一塊晶片的一兩元的成本發愁,別人壓一片DVD就賺了上千
我們只能看到說日文的三國志,說英文的星際大戰
別人的平家,戰國絢爛飛舞
我們的水滸西遊只能看兒童書的插圖幻想自high
有game不寂寞
但總是少了點親切
總是失去了驕傲

我們是島民,住在海島上
但確實的承襲了陸國的因循茍且
不創新,閉澀是我們的殺手
但是遊戲公司只是在生存和不破產中爭扎
施予壓力的人才是原兇
請不要看不起台灣的遊戲公司和程式設計師
遊戲產業是不能單打獨鬥的
人要多,錢要多,技術更要多

我們已經死在起跑點一次了
現在要起來,我想很難
除非我們的社會不那麼功利
除非我們的興趣不只是影視八掛
除非我們的智產意識不那麼薄弱
除非我們的政府不那麼對它大小眼
國產遊戲才起的來吧…

現在
還是多學點外文
玩外國遊戲吧…..
別幻想台灣有任何"高品質的國產GAME了"
說不定還只有MMORPG勒…orz

※ Origin: 巴哈姆特<bbs.gamer.com.tw> ◆ From: 218-168-184-196.dynamic.hinet.n

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