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[2006] 國產遊戲,推薦與回顧


作者: orangeknight (幻象橘士) 看板: MITpcgame
標題: 國產遊戲,推薦與回顧
時間: Sat Apr  8 22:37:18 2006

以下分類討論

=RPG角色扮演類=

角色扮演是國產遊戲的大宗,我的推薦名單也有一些遺珠,

如天外聖劍錄、俠影記等等。

以一人之力不能玩盡天下遊戲,

或有偏頗或有遺珠,還請多多海函。

推薦名單

*俠客英雄傳*
精訊在早期製作的RPG,相當耐玩,
有五個老婆可選,所以可以玩五遍…
雖然有些地方明顯看出勇者鬥惡龍的影子,
模仿歸模仿,這個遊戲還是很好玩。

*吞食天地*
智冠第一屆金磁片獎得獎作,有抄襲任天堂吞食天地之虞,
兩個都很好玩啦。

*奇門遁甲之九五真龍*
智冠金磁片獎的得獎作品,在RPG中穿插了相當多解謎因素,
大量使用中國五術在其中,是寓教於樂的表率。

*破壞神傳說*
大量的動畫在當時令人印象深刻,
這個遊戲有許多有趣的地方,像是不知道會發生什麼事的「?」選項
還有鋼劍攻擊力比破壞神之劍還高的設定,不過練功不好練。

*失落的封印*
相當順暢的遊戲,無論音樂、劇情、設定等等,
都在水準以上。

*軒轅劍 2*
256色第一個畫面如此精美的RPG,使用水墨畫風,
不管從任何角度看,都有相當水準表現的RPG。

*軒轅劍外傳楓之舞*
以二代為基礎的外傳,順利的融合了歷史與幻想兩個世界。
不過在當時,二代所帶來的震撼比較大一點。
續作三代世界觀擴大,但劇情較薄弱;
天之痕灑的狗血不得我心,可能剛好我玩完海之檻歌之後才玩得關係吧。

*魔武王*
魔武王有非常好的劇本,在其他方面也表現的不錯,
不過劇本實在太出色了。

*金庸群俠傳*
就遊戲性質來說,其實是普普不怎樣的遊戲。
但是有金庸加持,將十四本小說人物全部混在一個時空中,
可說實現了許多人的夢想,當年不知道有多少人在練野球拳…

*阿貓阿狗*
雖然跟阿貓阿狗比起來,我比較喜歡猴島小英雄,
但是這不代表阿貓阿狗不好玩,是值得推薦的。

*幽城幻劍錄*
2000年以後最佳國產RPG,雖然有些地方難了點,
但是瑕不掩瑜,優良的劇情以及良好的設定等等,
近年來其他遊戲無法與之匹敵,可惜其續作寰神劫卻做的不好。

國產RPG類里程碑

*軒轅劍*
是第一個國產VGA並使用魔奇音效卡(Adlib)的遊戲,也是第一個武俠RPG。

*俠客英雄傳*
風靡早期的武俠RPG。

*笑傲江湖(智冠)*
以大量動畫和金庸的名號在當時頗負盛名,
也是超級有名的大地雷。

*軒轅劍2*
算是帶領國產遊戲進入95年黃金時期的鑰匙吧!

*仙劍*
仙劍是國產遊戲重要里程碑,地位無庸置疑。

*仙劍2*
仙劍2是國產續作里程碑,很難想像會作得這麼糟糕。

*笑傲江湖(昱泉)*
印象中是第一個全3D化的國產RPG,不過遊戲性不怎樣。

*聖女之歌*
第一個盜版商懶得盜的國產遊戲,光碟片數量高達六片,至今仍是紀錄保持人。

=R-SLG與SLG 策略遊戲類=

我算是滿喜歡玩策略類的遊戲,所以這邊的推薦名單我比較有信心。

五大系列作(五大搖錢樹)

天使帝國        (1,2,新天,3)
炎龍騎士團      (1,2,外傳,online)
超時空英雄傳說  (1,2,外傳,3)
風色幻想        (1,sp,2,3,4)
三國群英傳      (1~6)

推薦名單

*三國演義*
「曹操汝多行不義…」用PC喇叭能發出語音,真是了不起!
陳則孝的成名之作,雖然是參考光榮三國志,
不過三國演義在國產遊戲仍有重要地位。

*魔法世紀*
還算不錯的遊戲,二代平衡度沒做好。

*天使帝國2*
這不玩真是太可惜了,除非你不碰戰棋遊戲。
有趣的戰鬥畫面,全女性角色的設定(這種設定深得我心),
各有特色的職業可供選擇,加上難忘的劇情還有神奇的語音,
之後的新天和三代算是經典砸招牌作。

*炎龍騎士團2*
仿光明與黑暗,但是青出於藍,
我最愛的遊戲,一大堆隱藏寶物秘密職業商店等等設定,
更是大幅增加耐玩性。
非常適合練功狂。
外傳風之紋章很糟糕,玩完本作請不要抱著任何期望的心態。

*殖民計畫*
在外星球上一邊作類似模擬城市要興建新城市,
一邊要抵禦並攻擊外星人的軍力,半即時的遊戲,值得一玩。

*超時空英雄傳說外傳北方密使*
看起來台灣最適合練功狂的遊戲就炎龍二跟這套吧,
轉職系統非常讚,打起來很流暢,不知不覺就一直玩下去。
男女主角的雙主線多支線是不錯的設定。

*天地劫 神魔至尊傳*
難度比較高的遊戲,不愧是漢堂出品。
尤其如果執意要取得隱藏寶物要又達成某些條件等等,
難度又更高。

*中國2*
與文明帝國相仿的遊戲。作者與玩家的溝通相當良好,
patch檔也很多(很多都是修改設定、增加功能),
以一個工作室的人力能做到這種程度的確不簡單。

國產策略類遊戲里程碑

*三國演義*
雖然是仿作,但是實在太紅了,
當時有PC的玩家幾乎都有玩過本作。
是第一個在電視播放廣告的國產遊戲。

*天使帝國*
國產R-SLG的重大里程碑,
包括炎龍、超時空英雄傳說以及較不有名的恐龍世紀、叢林傳說等,
在當時都被稱作「天使like」。
雖然日本的Farland Story認為天使帝國是抄襲他們的創意,(中譯:古大陸物語)
但實際上天使帝國的企畫比他們更早提出,要抄襲也是他們抄襲我們才有可能,
真是台灣之光~

*天星爭霸*
國產kuso遊戲第一把交椅,他敢自稱第二沒有人敢說自己是第一。
詳情可見 ikarus的*yonglan網站的介紹(惡搞)
http://inxtyle.com/kakeru/index.htm

=益智+養成類=

推薦名單

*將族*
這電腦AI真是超強的,平常不太下象棋的人會有挫折感。

*大富翁3 4*
我比較喜歡三代因為玩起來比較快,但是四代也很好玩。
包括二代,這三代是國產益智遊戲的經典之作。

*富甲天下1 3*
一代只有兩片磁片,但是很好玩,這麼小的容量真是有點不可思議。
二代我沒玩到,但是後來的三四代都不錯,
不過四代的bug有點多… 而且四代明顯是以三代為基礎。
因此在下推薦大幅創新的三代。

*明星志願*
雖然不比美少女夢工廠,但是和續作比起來,
一代做為經紀人的角色比較有趣。

*瘋狂醫院2*
沒玩過,不過很多人在推。

*卡內基人生指南* *歡樂幸福人*
好玩!都是光譜做的,
雖然操作有點難上手,但是遊戲性真的很好。

*魔島大富翁*
沒玩過但是一直都很想玩。
好像是能練功的大富翁的感覺。

*明星三缺一*
這是玩起來最有趣的麻將遊戲。

益智類遊戲里程碑

*水果盤*
民國78年10月,智冠第一套國人製作遊戲。
聽說是學生的期末作業,智冠把版權買下來。

*麻雀學園 四川省*
大概是國產最早的18禁遊戲吧,不知道哪款早一點?
不過從現在的眼光來看… CGA的圖看起來跟馬賽克一樣。

*大富翁2*
大富翁在一代奠定名聲,二代發揚光大。
像是孫小美、錢夫人、阿土伯、約翰喬…等角色,
從這時候開始活在我們心中,明明就是沒什麼劇情的大富翁遊戲啊!
有台灣、香港、台北、大富翁城等地圖,還有股票買賣、卡片、神明等,
豐富了遊戲本身,比紙上遊戲相比有更多的樂趣。

*將族*
強大的AI使的他有其地位,
靠著他,從此之後光譜公司成立了…

*便利商店*
遊戲橘子單機成名作,低價策略以及天心的代言,
狂銷了不知道幾十萬套。遊戲性還可以。

=運動與射擊類=

*中華職棒1 2*
話說智冠真的很會搭順風車,
當時中華職棒在涉入打假球疑雲之前,
欣欣向榮,本遊戲銷量自然扶搖直上。
不知道有多少人操控自己心愛的球員打爆別隊。

*幻象雷電*
畫面非常華麗的射擊遊戲。

*爆笑出擊*
感覺有點像爆笑海底城的射擊遊戲,
不過還滿好笑的…

*武將爭霸2*
*爆笑躲避球*
*格鬥悍將*
*水滸傳梁山英雄*
*西遊記*
熊貓的動作遊戲真的作的好,
印象中沒有地雷片,雖然有的人會說劇情薄弱但是因為是動作遊戲所以無所謂啦!

=冒險解謎類=

*金瓶梅* *紅樓夢*
這是當時在華義、天堂鳥大量引進日本H-Game後,
台灣少數自己製作的情色遊戲,
還作的不錯,挺有趣的。

*富貴列車*
遊戲橘子的前身「富豐群」製作,少數國產的冒險遊戲。
也是讓劉柏園跌倒再站起來的契機。

*關於第一套國產遊戲*

在巴哈OLDGame版精華區有討論過,
大宇的「滅」,是1989年2月發行
而同設計師蔡明宏更早的屠龍戰記則不確定日期。
而在銀狐的狐狸窩網站中,
說與屠龍戰記同期的還有劉昭毅先生所設計的《星河戰士MX-151》
所以最早的是哪一套我也不敢肯定,
還請相關人士指教。

從第一套國產遊戲到現在,已經經過了近二十年,

而台灣的潮流已從單機遊戲轉往網路遊戲了,

軟體世界、電腦遊戲世界等雜誌也一家一家收起來,

滄海桑田。

我們有幸在壓力最小的學生時期有國產遊戲相伴,

漸漸的步入社會,

回來再看看他們,

如同小時候的藏寶箱中,

即使是小小的塑膠寶石,也是如此的耀眼。


恐龍曾經長時間地興盛過…
可是已經滅絕了,現在已經都不存在了。
是已經邁向終結的生物喔。
總會令人感到胸口一陣痛楚般的難過。

※ Origin: 巴哈姆特<bbs.gamer.com.tw> ◆ From: 140.112.22.88
※ 修改: 2006/4/8 22:38:4 [140.112.22.88]
※ 修改: 2006/4/8 22:38:54 [140.112.22.88]

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