OLG

[2006] WOW跟EQ1的不同


作者: lincs () 看板: WOW-TW
標題: [閒聊]WOW跟EQ1的不同
時間: Wed Mar 15 11:36:08 2006

無聊寫的,放上來給大家看一下~
EQ在台灣都要結束了,應該不會再有人跑出來罵我了吧~  XD
沒玩過EQ1的人可以看一下最後一段,應該有點參考價值吧~

xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx

雖然同為美式 Online Game,WOW更被稱為是最接近EQ1的接棒人~但二者之間仍
存在著很大的差異

首先,隨著副本機制的建立,boss不再是全server人人必爭的稀有財

其次,raid的人數上限降為40人,我不得不說,WOW真的有從EQ1學到了很多~

這二個改良影響之深遠,老師不說你可能不知道~

細數EQ1這麼多的恩怨紛爭,主因其實只是"爭奪資源"

因為要搶王,所以"高技術人員"、"戰術攻略"等等,都變成很重要的公會私財及
搶奪的對象,一個進度停滯的大型公會可以因為另一個大型公會的RL轉檯,而一
舉在進度上有重大突破,因此而對排在前面的公會造成威脅

所以,會鎖emp、鎖火神王子、一堆白爛至極的手段出寵,為的只是拖慢其他公
會的進度,因為,"別人的成長,就會威脅到自己的生存"

要強大,要活的長,會員要比別人多,有利動員raid搶boss,
進度要比別人快,獨占資源

那時,一個會員的轉檯大家可以相互留言對罵上三天,如果是高技術人員(像RL
這種),更是陰謀論紛紛出寵……

會造成這一切,另一個主因是"EQ不是一個很紅的OnlineGame,沒有多而公開的
資訊,大家也不會願意去公開戰術養大對手"

WOW改善了這些,消弭了勾心鬥角,讓自己重回到簡單的"遊戲"

40人的人數限制,大大顛覆了傳統"強大公會"的定義
人多,不再是優勢,因為你不再需要能瞬間動員一百人去搶boss
這些會員也不再會因為"只有你能搶到boss"而委屈在你的公會裡不肯離去

人多的優勢不再,反而變成負擔;人太多,人員的管理就變的困難,資源的分配
更不容易接近公平,對管理者的負擔更大、更重..公會更容易因為核心成員的壓
力過大而崩裂….

與EQ1相比,少了公會間"二個只能活一個的競爭,WOW更像是個"良性的競賽"
大家都是在跟進度相比,資源是獨立而確保的(副本機制有效防止了搶王機制的
發生)
那怕你只是20個人的小公會,在你成立的同時,你的奈法利安就已經在等你了,
他不會被人殺掉,也不會被搶走,只看你有沒有走到他面前的一天….

更幸運的,WOW是個當紅的遊戲,當紅,代表了無窮盡的資訊,再加上副本機制
使得大家更樂於交流,討論彼此的戰術,心得,你看巴哈討論ZG戰術的文章從來
沒停過….

當然,太易於solo的結果,有些人到了60級還是沒有建立起該職業在團隊中應有
的概念~  這時,有玩過EQ、出過raid的人可能就相對吃香了吧~ (笑~)

健康一點來玩這個遊戲吧~

提醒公會管理者的是,當人多不再是優勢,如何把人做有效的管理變的更加重要
在無腦瘋狂挖角之前,先想想dkp制度建立了沒?  公會的目標在那裡?  現在的
人數,是太多,還是太少?  你有多少幹部來幫你管理?
準備好面對公會裡 for fun? for uber?的爭議聲浪了?
準備好面對公會裡"都沒人帶新手?!" “老手都沒事做?!"的質問了??

提醒老是在找公會的人
選公會,不是看大小、不是看它是不是進了MC,推倒了誰
而是看他有沒有制度,這個制度適不適合你,制度本身公不公平
人多有屁用,你又不一定分的到~
進的了MC又怎樣? 又不見得有你的位子~
多的是在MC全破的公會裡,卻從來沒機會下過MC的人吧~

只有公平的制度,才能確保你的付出得到合理的回報,才能確保你的努力可以被
肯定~
而一個有健康風氣,健全制度的公會,也許會因為人少而走的慢點,但肯定會走
的很遠,很遠~


※ Origin: 巴哈姆特<www.gamer.com.tw> ◆ From: 211.78.215.68

廣告

發表迴響

在下方填入你的資料或按右方圖示以社群網站登入:

WordPress.com Logo

您的留言將使用 WordPress.com 帳號。 登出 / 變更 )

Twitter picture

您的留言將使用 Twitter 帳號。 登出 / 變更 )

Facebook照片

您的留言將使用 Facebook 帳號。 登出 / 變更 )

Google+ photo

您的留言將使用 Google+ 帳號。 登出 / 變更 )

連結到 %s