Design

[2007] 網路遊戲企劃簡單規格


作者: coolc (何年何月…) 看板: GameSchool
標題: [心得]網路遊戲 企劃簡單規格
時間: Thu Mar 22 10:15:18 2007

因有版友針對網路遊戲的企劃寫作規格有興趣,在此稍做介紹,盼能給予更多響
往遊戲業的版友做參考了。

就實務上看來,遊戲企劃文件沒有一定規格,會因企劃的內容而有所不同,如區
域規劃、任務故事、系統機制、節慶活動等,這些都會採用不同方式去撰寫,其
最終目的不外乎讓server、client、美術,甚至行銷、客服都能從文件中得到他
們所需的資訊,但大部份文件仍包含以下項目,請參考吧。

*設計目的
清楚記載這份企劃所希望達到的原因和效果,愈是明確,甚至能被驗證是最好
的。

例如,為因應春節假期,希望遊戲上線人數更多,討論版交流更熱絡。
可寫成,於春節假期時,遊戲尖峰上線人數增加到45000以上。討論版文章增加
到每日100篇。

*設計大綱
簡單敘述這份企劃的內容,大概會採用怎樣的玩法、包裝等。

*執行時間
若此企劃具有時段性,需註明開始與結束時間,還有開始與結束的相關注意事
項。

*文件索引
通常一份企劃文件,從數頁到數十頁不等,善用超連結、書籤等功能,並加以分
門別類,可協助他人更快找到所需資訊。

*文件內容
企劃文件的主幹,通常會包含很多東西,最少製作相關人員該做些甚麼事,應該
都可從此得知,分類的寫法會清楚些,如server部分、client部分、文字部分、
介面部分等。

*素材列表
製作任何遊戲內容,通常都會有素材的需求,在此詳列素材的敘述、編號等。

*測試指令
當此份企劃被完成時,若要測試其正確性,或未來要調整、設定、開關等,需要
一些指令的協助,將可能會用到的指令寫出。

*文件註記
一些文件往來、修改版本、問題處理狀況等資訊可記錄在此,未來若有其他人接
手時,可更快了解來龍去脈。


※ Origin: 巴哈姆特<www.gamer.com.tw> ◆ From: 220.128.158.114

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