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[2007] 線上遊戲業者與遊戲討論區的二三事


作者: taco0827 (蛋爺-我選擇作個好人) 看板: Gossiping
標題: [八卦]關於線上遊戲業者與遊戲討論區的二三事
時間: Sun Oct  7 21:25:49 2007

以下轉載自巴哈討論區,會轉載的原因是因為小弟也是業界人事,這一篇文,
屬實,所以轉載,有興趣者看,沒興趣者就跳過吧~謝謝!

遊戲業界其實是一個非常有趣的環境,
今天我來談談論壇或討論版的操作。
線上遊戲的論壇原始用意在於提供玩家間的遊戲經驗交流,
但在百家爭嗚的現在,
論壇早已經不單純為玩家社群經營的地方了!
而是各遊戲業者積極想染指的領域。

在多年爭戰的論壇中,一定有些論壇勝出。(玩家會常去的就是嚕~)
今天暫時不談論壇自己本身的操作方式優劣,
單就遊戲本司本身的角度來講,
一個玩家群聚的論壇是不可忽視的力量。

舉例來說,
今天公司A想要代理一款國外遊戲大作要如何利用論壇?

第一步:打掃環境

先將自家的現有的遊戲包裝,不論現在的遊戲還有沒有人玩,或是內掛外掛滿天飛都無所
謂,只要讓版上的言論無害,多些歌功訟德的文宣文章,或將討論的焦點模糊;如果此時
遊戲的狀況真得不佳,只要把原廠推出來當靶,再來上一段苦肉計,此刻暗樁再行推文,
將聲音再次導向有利的一方即可。

玩家的聲音多數時候是薄弱的,是分散的,然遊戲公司只要有心要平反掩蓋聲音,製造和
平盛世的假象,二十四小時不斷洗腦洗帖,真的玩家最多也只能負氣離開論壇不再參與爭
論,因為你一發文就會引來一身腥,口水攻勢立即到來。

第二步:造神計劃

原本在論壇上,雖然各家業者都會著墨,但也都是低調散播。但由於競爭白熱化的微利時
代到來,各業者紛紛化暗為明,和論壇取得一定的共識,以公司的角色發言,論壇要的是
人氣,如果業者願意現身吸引玩家,那何樂而不為呢?

一但確定此版有官方立場的角色進駐時,請不用懷疑,你看到的真相都必需再受檢驗,因
為禁衛軍必定存在,一問一答有求必應將是你所見到的熟悉場景,當然其中不免真得有玩
家與狼共舞,不過都無法影響劇本的進行,黑臉白臉都可能是同一張臉,為製造適當的氛
圍,連爭吵漫罵公司都可以是公司自己做,而你有能力分出真相嗎?
玩家漸漸熟悉這裡有一個和善的公司負責人或營運團隊為大家努力,而你如果初次進入此
版將發現你心中的完美公司,直到你發現真相失望離開。

第三步:哀兵政策

當公司A將論壇經營到目標狀況時,就是準備提出民意證據爭取代理權的時候了,但此刻
一定會有公司B公司C…進行攻擊行動,而悲劇永遠引人入勝,將自己的弱點訴諸苦肉計
,暗樁再行補強戲劇張力,只要代理權確立非公司A拿下時,群眾悲憤的情緒將更有助於
日後言論操控,因為這一切都是公司X害的,我們盡力了...各式陰謀論傾巢而出。

大遊戲不一定賺錢,而這場戰役中公司A不論代權拿到與否都不會是輸家,因為他已有口
碑!

偷吃步:專業炒帖

也許你會覺得怪,為什麼遊戲公司會使用這麼多人力執行,這樣真得划算嗎?工讀生、客
服人員等猜測言論常會在論壇出現,其實只有很少公司真得是使用這種人力,因為你再怎
麼精算都不划算,而人流只是讓該論壇所賺,當然和論壇有互利條件下也許仍可行。那如
何做到二十四小時大量洗帖的呢?答案是工作室。

在內地現在發展出專業的炒帖洗帖工作室,他可以依公司需求使用不同帳號不同IP,不斷
製造出假象,只要公司提供必要的素材即可,一個月九千帖收費僅七千元人民幣,而且每
天二十四小時都提供專業窗口,以利特殊狀況處置,如何?貼心的工作吧~

當然筆者今日所談只是一種操作模式,實際執行手法細膩程度與否仍在個人修為,各位是
否在看帖時有多一份不同的感想呢?下回我再來談代理商的能耐。


謝謝妳!妳真是個好人!
( ′▽`)-o█ 集滿一本可以來跟我換
神秘小禮物呦~   (羞~)
http://tw.myblog.yahoo.com/jw!IKc5kCybHBgWZivxk8aoL5vglpARUE26/


※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 220.139.85.29
推 tsubasawolfy:巴哈也要基地化了嗎..                             10/07 21:26
推 Fuuuck:這好像不是八卦了…                                      10/07 21:27
推 yesonline:不只是遊戲. 應該說是各產品都能適用                    10/07 21:28
→ jackchen1025:有點看不懂= =                                      10/07 21:31
→ taco0827:會轉載的原因是現在有越演越烈的緣故                     10/07 21:31

寄件者: <NDark.bbs@ptt.cc>
收件者: <ndark@vision.csie.ncku.edu.tw>
主旨: [八卦]關於線上遊戲業者與遊戲討論區的二三事
日期: 2007年10月7日 下午 09:36

作者: taco0827 (蛋爺-我選擇作個好人) 看板: Gossiping
標題: [八卦]關於線上遊戲業者與遊戲討論區的二三事
時間: Sun Oct  7 21:25:49 2007

以下轉載自巴哈討論區,會轉載的原因是因為小弟也是業界人事,這一篇文,
屬實,所以轉載,有興趣者看,沒興趣者就跳過吧~謝謝!

遊戲業界其實是一個非常有趣的環境,
今天我來談談論壇或討論版的操作。
線上遊戲的論壇原始用意在於提供玩家間的遊戲經驗交流,
但在百家爭嗚的現在,
論壇早已經不單純為玩家社群經營的地方了!
而是各遊戲業者積極想染指的領域。

在多年爭戰的論壇中,一定有些論壇勝出。(玩家會常去的就是嚕~)
今天暫時不談論壇自己本身的操作方式優劣,
單就遊戲本司本身的角度來講,
一個玩家群聚的論壇是不可忽視的力量。

舉例來說,
今天公司A想要代理一款國外遊戲大作要如何利用論壇?

第一步:打掃環境

先將自家的現有的遊戲包裝,不論現在的遊戲還有沒有人玩,或是內掛外掛滿天飛都無所
謂,只要讓版上的言論無害,多些歌功訟德的文宣文章,或將討論的焦點模糊;如果此時
遊戲的狀況真得不佳,只要把原廠推出來當靶,再來上一段苦肉計,此刻暗樁再行推文,
將聲音再次導向有利的一方即可。

玩家的聲音多數時候是薄弱的,是分散的,然遊戲公司只要有心要平反掩蓋聲音,製造和
平盛世的假象,二十四小時不斷洗腦洗帖,真的玩家最多也只能負氣離開論壇不再參與爭
論,因為你一發文就會引來一身腥,口水攻勢立即到來。

第二步:造神計劃

原本在論壇上,雖然各家業者都會著墨,但也都是低調散播。但由於競爭白熱化的微利時
代到來,各業者紛紛化暗為明,和論壇取得一定的共識,以公司的角色發言,論壇要的是
人氣,如果業者願意現身吸引玩家,那何樂而不為呢?

一但確定此版有官方立場的角色進駐時,請不用懷疑,你看到的真相都必需再受檢驗,因
為禁衛軍必定存在,一問一答有求必應將是你所見到的熟悉場景,當然其中不免真得有玩
家與狼共舞,不過都無法影響劇本的進行,黑臉白臉都可能是同一張臉,為製造適當的氛
圍,連爭吵漫罵公司都可以是公司自己做,而你有能力分出真相嗎?
玩家漸漸熟悉這裡有一個和善的公司負責人或營運團隊為大家努力,而你如果初次進入此
版將發現你心中的完美公司,直到你發現真相失望離開。

第三步:哀兵政策

當公司A將論壇經營到目標狀況時,就是準備提出民意證據爭取代理權的時候了,但此刻
一定會有公司B公司C…進行攻擊行動,而悲劇永遠引人入勝,將自己的弱點訴諸苦肉計
,暗樁再行補強戲劇張力,只要代理權確立非公司A拿下時,群眾悲憤的情緒將更有助於
日後言論操控,因為這一切都是公司X害的,我們盡力了...各式陰謀論傾巢而出。

大遊戲不一定賺錢,而這場戰役中公司A不論代權拿到與否都不會是輸家,因為他已有口
碑!

偷吃步:專業炒帖

也許你會覺得怪,為什麼遊戲公司會使用這麼多人力執行,這樣真得划算嗎?工讀生、客
服人員等猜測言論常會在論壇出現,其實只有很少公司真得是使用這種人力,因為你再怎
麼精算都不划算,而人流只是讓該論壇所賺,當然和論壇有互利條件下也許仍可行。那如
何做到二十四小時大量洗帖的呢?答案是工作室。

在內地現在發展出專業的炒帖洗帖工作室,他可以依公司需求使用不同帳號不同IP,不斷
製造出假象,只要公司提供必要的素材即可,一個月九千帖收費僅七千元人民幣,而且每
天二十四小時都提供專業窗口,以利特殊狀況處置,如何?貼心的工作吧~

當然筆者今日所談只是一種操作模式,實際執行手法細膩程度與否仍在個人修為,各位是
否在看帖時有多一份不同的感想呢?下回我再來談代理商的能耐。


謝謝妳!妳真是個好人!
( ′▽`)-o█ 集滿一本可以來跟我換
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推 tsubasawolfy:巴哈也要基地化了嗎..                             10/07 21:26
推 Fuuuck:這好像不是八卦了…                                      10/07 21:27
推 yesonline:不只是遊戲. 應該說是各產品都能適用                    10/07 21:28
→ jackchen1025:有點看不懂= =                                      10/07 21:31
→ taco0827:會轉載的原因是現在有越演越烈的緣故                     10/07 21:31

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