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[2007] 追求極致的電競選手


作者: freestyle (鍾先生) 看板: OnlineGame
標題: Re: 智冠王俊博:遊戲新幹線今年是否轉虧為盈 就看這一次了!
時間: Thu Jan 11 18:25:25 2007

※ 引述《art1 ()》之銘言:
> ※ 引述《freestyle (鍾先生)》之銘言:
> >
> > 從這裡也可以聯想到 為何"電子競技"無法成功推行的原因
> > 因為電子競技無法達到像棒球 / 籃球 甚至是圍棋象棋的秀異程度
> > 因為它不夠難 不夠稀有 容易得到 不需要花長時間去熟練 去理解
>   只對這邊有意見
>   棒球、籃球、圍棋、象棋這四個比較稀有?比較難?比較難得到?
>   你提的這幾個理由真的跟電子競技無法成功推行有關系?
>   不需要花長時間去熟練、去理解就更有趣了
>   韓國的SC職業玩家,一天練習的時間都在六小時以上
>   CS的團隊配合不需要花長時間去熟練?
>
我想您可能不太理解一個追求極致的職業運動選手的訓練過程
所以才會把 6 小時訓練當做是非常困難的事

事實上一個運動選手的養成通常是要從小就開始
大概是 10 歲 – 13 歲之間
接下來這些運動選手往後的數十年寒暑過的都是一種相同的生活

就是不斷的訓練

對於一個運動選手來說 自律 和 耐力 是要成功的最重要元素
因為大自然的鐵律限制我們的身體只要一個星期停止訓練
你的體能就會慢慢的掉下來 直到恢復成一般人為止

而並不是說花10年訓練就有10年時間讓你慢慢喪失體能
通常訓練大概只要2 -3 年時間就可以讓一個人的體能達到巔峰
接下來就是不斷的保持

當然這也要看個人發育狀況
說不定有的人到了高中還在長高 這就另當別論
我們說的都是普遍狀態

所以運動選手每天都必需花 4- 8 個小時進行訓練
更別說職業運動選手 每天除了訓練之外還要兼顧比賽
這 8 個小時最基本的就是
耐力訓練
重量訓練
技能訓練
空手訓練
加速訓練
協調動作訓練
等等

因為國內其實並不重視運動科學這部份
所以在訓練方法和內容方面跟國外水準落差都滿大的

以重量訓練來說
國內的運動選手重視的多半是大肌肉訓練
比如說二頭肌 三頭肌 三角肌這些
但是國外還將訓練動作細分成小肌肉和大肌肉的差別
再用不同的體育項目來將訓練動作分拆

對於一般人來說
可能會覺得籃球選手 足球選手 游泳選手 田徑選手的肌肉並沒有分別
但是在專業訓練員眼中就是不同

比如棒球投手的肩膀在三角肌訓練上面
國內可能就是三到四種訓練方式
但是大聯盟會將肩膀訓練動作細分到十六種甚至更多

於是運動選手們日復一日 年復一年的重複這些過程
除非你離開了運動領域 不然不論是刮風下雨都要進行

試想一下 坐在電腦桌前握著滑鼠的練習和這些運動選手的練習比
哪個比較困難 ?

更別提還有飲食控制和作息正常這些東西
禁煙
禁酒
禁止熬夜等

有些有量級分別的運動 這些選手可能一生大部份時間都在吃青菜和雞胸肉
當你所謂的職業CS選手在電腦前面訓練時可能可以喝可樂 吃洋芋片
但是這些人可能是在電腦前面用卡路里計算器在算自己吸收的熱量

或是體操選手 自小就要開始拉筋 折腰的柔軟度訓練
每天都帶著一堆瘀青回家 還要捱餓

我當然也看過很多學生運動員抽煙 喝酒 大吃大喝
或是晚上不睡覺 每天玩天堂 魔獸三國 信長這些東西
但是他們根本無法以運動謀生的不是嗎 ?

另外職業運動講究的一點就是天賦
所謂的天賦是無法靠後天的力量完成的
舉凡你的骨骼構造 肌肉紋理 內分泌 荷爾蒙都是由你的DNA決定的
沒有天賦的運動員是無法達到登鋒造極的程度

而跟這些職業運動相比 所謂的電子競技在難度和天賦的要求上根本是小兒科
但是我不是在嘲笑電子競技
也不是忽略現在依然想靠電子競技謀生的各位

而是這項運動本身就有一個原罪
什麼原罪呢 ?

電子競技的源頭是什麼 ? 是電動玩具
電動玩具是一種商品 它的誕生就是為了要賺錢
為了要賺錢 就必需有廣大的市場
因為需要廣大的市場 所以電動玩具不可以做的太過於困難
太過於專業化
太過於強調天賦的重要性

不然沒有人要買這個遊戲
若是遊戲推廣不開來
套句簡單話來說 遊戲不紅 那這個遊戲還有什麼發展電子競技的空間

所以對於電子競技來說
這是一個沒有辦法解決的問題

而這個問題若沒有解決
電子競技的規模永遠不可能有像英超 NBA MLB這些職業運動一樣的影響力

就像這個版面曾經爭論過 RO Diablo2 和 WoW 的動作性
大家都知道說 太強調動作性的 OLG 跟市場需求往往是衝突的
所以都盡可能的希望做到有動作難度
但是一般玩家也可以玩的很輕鬆這個角度

但是在我看來 目前市面上的遊戲這方面做的都還不夠
因為遊戲本身是拿來賣錢 不是拿來配合電子競技推廣 這不是設計者關注重點
相關討論可以看我這個版面發表的文章
8288
8298
8308
8310

關於比較難 比較稀有 比較難得到
我並不是在說籃球比較難得到
我不是在說你去商店花150買個籃球這種事
而是說職業運動的技藝獲得比電子競技難太多了
而擁有職業運動天賦的人也比電子競技的人稀有太多了
要靠職業運動得到利益也比電子競技難得到太多了

我有個朋友
他是閃打選手
他們的訓練項目其中一個是兩個人要拿空酒瓶互打對方的小腿骨
以增加肌肉的耐打程度

而這些只是他們日常生活的一部份

即使都是職業運動也會因為他們的難度而獲得不同的秀異程度
(秀異高不代表賺錢多 藝術家就是一個例子)
電子競技選手的秀異程度能排到第幾名呢 ?


※ Origin: 巴哈姆特<www.gamer.com.tw> ◆ From: 218.160.54.36

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