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[2007] 電競與BZ的魔獸


作者: chungsen (仲生…..) 站內: Gossiping
標題: Re: [討論] 政府企業不愛 WCG賽排名年年下滑
時間: Mon Oct  8 21:35:13 2007

咳咳…
身為魔獸版的版工
看到這種文章不跳出來澄清真的不行…

※ 引述《mingchan (Go!Go!7188!)》之銘言:
: ※ 引述《DeathDeath (沙漏)》之銘言:
: : 打電玩沒用?
: : 嗯  可能就某些現實觀點來說是沒什麼用處
: : 那如果真要這麼說起來  世界上大概有過半的競賽項目符合
: : 投資的成本比電競還豐厚  玩的也比電競更大
: 從你這觀點來說的確可以舉很多例子沒錯
: 打電動對國家經濟生產力沒幫助
: 而棒球//籃球//圍棋//賽車…對國家實質發展也沒幫助  所以應該比照辦理?

以你這麼說是正確的
正因為我們政府也都從來沒有正視過這些項目
造成這些領域的人很難再為他們的夢想興趣走下去
講起來還頗可悲的…

: 錯,這有個基本面的差別:電競的主控權在遊戲公司手上
: 今天像WC3、SC之類的遊戲  只要遊戲公司做個改版
: 把哪個種族哪個兵種調強一點  哪個調弱一點  數值變一點
: 原本擅長某打法的選手可能就要吃屎   重新練

這部分是你錯
而且錯很大
BZ公司的改版往往是去看這些極端選手們的戰果而改
(ex.以前的超強UD不死族現在也囧掉)
如果他們真的要跟專門的種族選手過不去
就相當於跟他們的$$來源過不去

因為如果太多選手因此看BZ公司不爽而不打
那接下來的電子競技項目將不會再有WarCraft3

那這跟BZ公司的$$收入有啥關連呢?

你知道辦比賽時
要跟BZ公司說嗎?
要準備多找個正版軟體嗎?

如果BZ公司少了這些比賽的宣傳…
很傷喔:)

而且如果改版真的做出了這麼不營養的內容
我想對他們自己的公司名聲也沒有幫助

: 再看遠一些,這個遊戲被淘汰了之後  那批靠這個遊戲吃飯的選手呢?
: 回去加油站打工吧,乖。

哈哈
如果他們真的到達了世界前10的排名
會有很多遊戲公司爭著要的
如此珍貴的顧問不可能放他走

但世界排名也不是這麼好擠的
之前魔獸版有出現一篇採訪 moon (ne族 世界排名第一的選手) 的文章
而其中有一段就是說 moon 的練習時間
快跟一般運動員差不多
外國魔獸選手們每天要這樣子的練習

反而台灣選手們只能在課業、工作的壓力下炸出空閒練習
卻依然有亮眼的成績在
但卻無法衝上高峰
只因為台灣的環境太傳統…

不只是家長、長輩、政府
甚至看一下這系列的首文下的推文內容
有多少年輕人自己也認為打電玩沒有出入

但我要強調一點
如果沒有衝上頂端
半弔子的事不只是電玩
這種態度在所有的工作上我想都沒有出路

: 目前能持續當電競項目超過三年的  大概就是WC3  SC  AOC(這還不一定…)  CS(沒落了)
: 了不起多加個戰鎚  這在台灣沒人玩
: 你敢打包票,十年之後,甚至五年之後,以上這些都還是熱門電競項目嗎?
: 但是我敢在這邊賭  就算三十年後圍棋仍然世界蓬勃發展,不會被淘汰。

你打算用什麼東西來打包票XD?
SC在我國小時就已經出現到現在約10年以上一定有
現在依然是WCG等大型電子競技的重點遊戲
即使是後來新出的AOC、WC3也無法蓋過他的光芒

CS…不熟…
AOC…不熟…
圍棋? 聽說不錯,不過我還是不熟

不過講到WarCraft3
我可以大膽的猜
他還可以熱上10年

你一定會質疑   Why?
答案就是WE  World Editer
魔獸爭霸三至少還可以靠他這個程式撐上10年

因為他的系統太龐大了…
甚至他的演算語碼我覺得可以獨立出來研究
所以能做出來的地圖也是相當的多源

這邊也不知道該是幸還是不幸
藉由"真˙三國無雙"、"信長野望"、"DOTA-Allstars"這幾張小地圖
和其他的小地圖
魔獸爭霸3只要靠這幾款遊戲在台灣依然存活
而且佔有相當大的市場

雖然這小地圖的內容往往已經偏離了魔獸風格
其光芒也大大得蓋過了原本的正規遊戲
(不時常在網咖聽到:葛格你怎麼控制那麼多張飛啊?這樣就震到對方醒不來啦…Orz)
但他還是附屬於WC3底下
一定還會有人為了他去買、去裝遊戲

只因為如果要比賽
幾台電腦就是要幾台正版的遊戲光碟

: 遊戲公司有權利修改遊戲內容,光這點就可以隨時把一個選手從王座上踹下來。

是可以
但就如我上面所提到了
公司不會拿自己的面子名聲和收入來幹這種蠢事

: 但是世界上沒人有資格去把公定的圍棋、象棋、棒球、賽車規則做大幅度改動
: 各位有生之年不可能看到賽車改成跑的慢的贏
: 也不可能看到棒球是得分少的贏
: 這樣一比,怎麼看那些運動選手、棋藝選手的「穩定性」都強過電競選手太多。
: 而且還有個有趣的現象:電子遊戲畫面做的再精細再好,圍棋簡單的黑白子
: 在比賽中扣人心弦的程度永遠不會輸給它。

老實說我不懂你把圍棋搬來跟電子競技比的意思
不過我可以跟你說
只要還有年輕人、只要還有小朋友
他們就一定還會去打電玩

這已經是公理了

要找一個不打電玩的小孩?
哈哈
我寧願去祈禱中樂透


技能:閃亮亮公告╰ ̄▽ ̄╯
65%發動一篇含有閃光的公告文刺傷所有板友的眼睛,
使其有可能造成使用失誤,施法距離1000。
Level 1/2/3/4 造成 11/33/66/99% 機會使用會失誤,持續99秒


※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 59.113.173.61
推 victor740519:= =/ 我不打電動很久了  現在把股票當電動玩….      10/08 21:39
推 DeathDeath:看呀  那挪威葛格的長宗變身了耶XD                     10/08 21:38
推 slycsboy:推板大先                                               10/08 21:40
噓 a1234957:休閒活動搞成這樣幹麼                                   10/08 21:41
→ victor740519:把戶頭裡的數目當成exp就很刺激了…. XD             10/08 21:40
→ fireflyyen:算了啦~只會嘴砲卻不去看重可能性的人是講不清的        10/08 21:40
推 mingchan:魔獸板板主 推一下好了                                  10/08 21:41
推 kimo9823:運動也是有人休閒有人當職業阿 不懂有啥好噓的            10/08 21:41
推 dalireal:XDDD 推文…..                                         10/08 21:42
→ fireflyyen:只會唱衰台灣大環境 卻不看人家怎麼敢做的              10/08 21:42
→ Dunlop:順便問一下~有人在當電玩教練的嗎?就像網球教練一樣       10/08 21:42
噓 johnshyan:沒有電玩產業  先有電玩顧問??                          10/08 21:43
→ Dunlop:還有台灣的網球教練一小時有1000nt 外國電玩教練有這麼高嗎  10/08 21:44
推 HLiNaKRbCsFr:為什麼一定要靠政府  先從有線節目開始辦不行嗎?      10/08 21:44
推 DeathDeath:林耀煥就是從選手變教練  培植出許多選手               10/08 21:44
推 cloud7515:環境不好是事實,不然你真以為人定勝天?                10/08 21:45
→ DeathDeath:我想很多人大概還不知道很多wc3高手都在賣rp吧          10/08 21:45
→ DeathDeath:請看這精美的賣rp先鋒 tillerman…XD                  10/08 21:46
→ tetsu2765:你下象棋的三十年後還是下一樣的象棋,玩魔獸的不用十五   10/08 21:46
→ DeathDeath:星海和魔獸的戰術  對職業戰隊來說都是智慧財產呀       10/08 21:47
→ tetsu2765:年,伺服器關了就全都沒了XDDDDDD                        10/08 21:47
推 BOSSHUN:電玩顧問又不一定要再台灣當…玩遊戲玩到很透徹           10/08 21:47
→ chungsen:只有感慨…因為台灣人的電玩真的很強,可惜機會都流失掉   10/08 21:47
→ johnshyan:魔獸可望在公元2050年成為奧運比賽項目….              10/08 21:48
推 ohbaby2002:推WORLD EDITOR…                                    10/08 21:49
噓 icelaw:總之現實就是不可能 別在做夢 再唱高調電玩本質還是一樣? 10/08 21:49
推 DeathDeath:連線遊戲只要紅 一定有各式各樣的平台 不一定需要官服   10/08 21:50
→ DeathDeath:在合法範圍裡  ggc不就是個例子                        10/08 21:51
→ chungsen:是啊,電玩的本質就是休閒,不過也是電玩公司的收入呀^^~    10/08 21:50
推 z1598741:可是等星海2出了之後,魔獸真的還能再紅10年咩?好奇。    10/08 21:51
→ mingchan:噗 非官服是吧…在台灣WC3非官服又是正版…你捫心自問     10/08 21:51
→ DeathDeath:ggc現在被還指定為一些聯賽的專用平台勒                10/08 21:51
噓 Gemani: 再紅十年?                                               10/08 21:52
→ chungsen:魔獸紅的原因有一半都是因為小遊戲太紅XD                 10/08 21:52
→ DeathDeath:我知道一定會有人質疑魔獸伺服  所以我提到了ggc        10/08 21:52
→ DeathDeath:那些說現實上不可能的人對這世界的營生真是太不了解了   10/08 21:53

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One thought on “[2007] 電競與BZ的魔獸

  1. WarCraft3的World Editer沒有他說的這麼好, 用過一陣子, 雖然說是提供設計師寫script控制遊戲, 但又沒有像主流的dynamic script language這麼powerful: 開發介面也不夠友善, 連垃圾回收(GC)都要手動了, 透過script下的運算效能較低的情況下, 也不太容易弄什麼演算法.

    SC2的WE野心更大, 上次展示的demo
    http://mag.udn.com/mag/digital/storypage.jsp?f_MAIN_ID=321&f_SUB_ID=2946&f_ART_ID=210109
    可以做出好多種類的遊戲–第三人稱射擊, 橫向卷軸射擊…等等. WE可以說也是SC2的賣點了吧。

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