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[2007] 台灣線上遊戲速覽與免月費


作者: Kaken (< 零分,卡肯 >) 站內: Gossiping
標題: Re: [好奇] 有沒有線上遊戲倒閉的八卦
時間: Mon Oct 15 04:58:38 2007

※ 引述《l802157             看板: Gossiping》之銘言:
: 線上遊戲好像是我國二開始紅起來的
: 像 英雄 石器 天堂
: 陸續一堆遊戲推出
: 現在多到有些連聽都沒聽過
: 恩 我要問的是 有沒有現在遊戲倒閉的八卦
: 假如自己花很多時間在上面
: 遊戲就倒閉了 那怎麼處理阿!!
: ps.為什麼天堂這麼強

全世界第一款圖形介面的MMOG是網路創世紀(Ultima Online),
台灣最早的MMOG則是Mud,萬王之王則是Mud裡的佼佼者,
後來就發展出GKK,不久以後也開始聽到華義的石器時代。

但這時候還是撥接時代,因為費用不便宜的關係,
所以網路遊戲並沒有這麼發達。
所以後來才有網咖宛如雨後春筍,一間接一間樹立的情況,
這時候的客源還不是以MMORPG為主流,
而是像星海這樣的連線遊戲比較多人玩。

就在這時,天堂出來了。 -_-

天堂能紅的原因正是因為搶到先機並且策略正確,
撒片政策加上廣告大力放送,以及每個人一百點的試用,
幾乎可說帶動全台灣網咖大串連,
甚至加速了ADSL的普及。 XDDDDD

而且初期代理天堂,其實成本很低的,
遊戲橘子也因為天堂,從小公司瞬間變成OLG龍頭。 XD

再來就是宏碁的龍族跟大宇的英雄了,
除此以外也有幾個比較不知名的MMORPG陸續蹦出來,
我有個室友還玩了很長一陣子的紅月。 XD

最開始的天堂真的可以用「民風純樸」來形容,
因為大家都不會玩,加上天堂最開始的難度設計真的很欠揍。
你就會看到一群原始人,用生命在荒郊野外討生活,
只差看到怪物沒有丟石頭,拿木棒的倒是有。 XD

這個時候練騎士幾乎都是趴假的,更不用說王族,
法師光是學個光箭就要花上好久時間,
所以最多人玩的職業是妖精,但是說明書直接虎爛,
說什麼「平均型妖精」最強,搞得一堆人雞飛狗跳…

伺服器剛開不久的時候,組團打的是哥布林,
地上撿了五元竟然會有一群人喊「分」,
蠟燭還捨不得丟掉,一個可以賣一元。 XD
一隻蜥蜴來,騎村馬上哀鴻遍野,
夏洛伯則是話島最不想看到的東西。

然後,很多傳說就開始出頭,
不管是遊戲裡頭甚至玩家,而每個伺服器都有一套歷史,
天堂可以歷久不衰真的不是沒原因的,
因為開始大家都玩天堂,而在天堂初期玩出感情的人真的很多。

早期的玩家一定聽過肉墊王或者白目公會會長諸如此類的角色,
而每個伺服器政權的輪替,也都是討論區的焦點。

台幣入侵天堂,則是後來的故事了。

後來RO加入這塊市場以後立刻大紅,
但RO也是迅速讓玩家認清MMORPG現實面的遊戲,
民風已經被開化,就好像潘朵拉的盒子一般,
被打開了,就蓋不回去。

是的,玩家普遍認識BOT就是從這遊戲開始,
而這是另外一個線上遊戲市場的分水嶺。

台幣交易跟BOT,於是成了MMOG的原罪。

在越來越多玩家以「現實的利益」為考量的情況,
MMORPG的問題忽然變得放大了好幾倍。
而就在RO的BOT問題不斷擴大(其實在代理前就知道了),
智冠也開始幾乎徹手不管,反正BOT也要月卡。 ( ′-`)y-~

後來大宇的魔力也加入,這段時間大概是MMORPG的全盛期了,
漸漸的這個市場逐漸飽和,再加上80-20法則,
也就是「80%的玩家集中在20%的遊戲」這點成立,
導致能長存的遊戲就總是那幾款。

而MMORPG全盛期到來後,直接衝擊的是單機遊戲的市場,
就在台灣遊戲界被盜版弄得窮愁潦倒以後,
幾乎大家都開始轉往投資線上遊戲研發,
但最後終究強者恆強,台灣的單機遊戲在此也幾乎宣佈垮掉。

而遊戲數量逐漸從飽和走向氾濫,
但一般玩家還是很少會一次包兩款遊戲。
所以吃著老牌子的公司越來越大,新遊戲則是一個接一個被市場排擠,
當然遊戲倒閉就越來越多。

其中的傳奇,我想就是數碼細胞。

數碼細胞的傳說,前文有人提到過,
這裡我個人也沒什麼好補充,
我只能說我在這家公司旗下的某雜誌寫過特約。

是,我就是玩天堂。 -_-

後來因為雄霸天堂(天堂BOT)開始盛行的關係,讓我對天堂整個冷掉,
我就很少再去碰MMORPG這塊土地了。

不過雄霸的廣告詞,當時看來倒是有幾番哲理。

「把天堂交給雄霸,把時間留給家人。」

「遊戲是虛擬的,但友誼卻是真實的,
希望大家不要為了遊戲中虛擬的世界而忽略了真實的友誼。」

但現在見網友其實也是某種程度的理所當然,
只能說時代變遷的很快。 XD

也許是因為月費這個門檻,讓玩家不太容易去接觸新遊戲,
也許是韓製的MMORPG某種程度上的制式,導致很多「核心玩家」漸漸出走,
也許是廠商也因為利字當頭而放任外掛氾濫,直接趕走部份玩家,
也許是某些玩家玩遊戲卻對玩家或者其他事情失望…

也因此造成MMORPG的市場開始侷限,甚至縮小,
就連天堂II這款號稱當時畫面最棒的遊戲,也沒辦法把太多玩家抓過來。

而在這片死水攤裡,「免月費」這個理念的提倡,
倒是為這個市場注入了一片活水。
台灣最早的免月費遊戲…我記得是橘子的Mabinogi,瑪奇,
但我印象中好像有一款比他更早…這我是忘了。

而就在大家都開始免月費以後,
玩家黏著度就反而沒有以前這麼高了,
只要一個遊戲沒了新鮮感以後,要試試看別的遊戲都很簡單,
所以遊戲的汰換率也跟著變快了不少。

漸漸沉下去的遊戲越來越多,尤其是MMORPG最為顯著,
反而是一些休閒遊戲(大老二、麻將、甚至卡丁車之類)可以抓住輕度玩家的錢包。

到此其實也不算太差,起碼網路遊戲不再老是成為負面新聞,
但這攤活水來的是不是時候,甚至有沒有擴大整個遊戲人口,
沒有統計資料的話,其實都很難講。 -_-

然後就是WoW了。

這算是台灣第一次遭受到美式MMORPG的轟炸,
(其實之前還有一些歐美的MMORPG,
除了創始的UO以外,其實還有很著名的EQ,
但這兩款都沒有到轟炸這種程度,在台灣甚至EQ還沒什麼玩家)
再加上暴風雪出品,很多魔獸玩家D2玩家甚至星海玩家都開始注意,
在注目度相當高的情況下,在台灣也算是成功的登陸,
到現在也累積了相當多的客群,

現在則是廣告滿天飛,遊戲多到我都記不太起來的程度,
但這大概只是我比較沒注意現在的OLG市場而已。

MMORPG之所以能留人,大概都是有認識的人在玩,
或者是自己對這個遊戲或者角色有了感情捨不得放掉。
這是需要時間經營的,所以遊戲互相拉扯比較不會有很大效用,
這也是為什麼天堂還能活到現在的最大主因。

不過RO是BOT太多所以倒得差不多了,天堂快要步入後塵啦,
魔力原廠停止營運了,之前的這些老牌的地位漸漸的開始不保,
就要看這些後起新秀能不能掌握這些客源啦。

台灣的MMORPG其實發展的不太正常,曇花一現的遊戲為什麼會這麼多?
雖然台灣人喜歡一窩蜂本來就不是什麼新聞,
但實際上是抓到一兩個賺錢的就夠了,
反正伺服器買來可以利用的範疇很多,一個死了還可以換一個,
遊戲的營運成本跟廣告與代理費用相比,其實都不算太高。

再加上「小額付費」這個單位差。

為什麼現在遊戲都免月費?當然是吸引玩家進來,
但你如果意圖方便,或者是遊戲上的需要,
(比如說經驗值加倍、特殊功能道具、傳送石之類的,
瑪奇則是主線劇情與任務要收費)
等著你的就是一連串的小額付費,
如果要繼續玩,也不可能一次就丟個二十元給系統,
還要先存點少說150起跳,而存點以後就是地獄的開始。

可能想說存了不用白不用,就開始亂買點數道具,
而這些道具幾乎都有時間限制,
用上癮了以後忽然沒了,可能又會想再去買,
最後就陷入萬劫不復的深淵之中。

這樣的花費累積起來,可能比一個月三四百的月費還多,
但這種消費心態很有趣,包月四百可能會覺得很貴,沒有天天玩就划不來,
一個道具20元就會覺得很便宜,
反正會想說「啊,我玩免錢的,反正不買就好了」…

所以,楓之谷的的"月收入"曾經超過一億。XD
(某年某月某日的蘋果日報這麼說)

總之,只要一款遊戲曾經付費買道具的人數有個幾千,
大概就能有小賺的歸模了,就算名不見經傳,也不見得都會賠錢,
尤其是韓國的遊戲除了代理金以外門檻很低,
代理進來常常就擺爛就好,比起日美廠的線上遊戲好搞很多。

而且名不見經傳的遊戲還有個好處,
那就是比較能夠安穩的生存,不容易被鑽Bug,
也不容易被太多玩家搞死,甚至連外掛或者BOT都不見得有人想做,
反而可以比較安穩的活著,人事成本也會隨之降低。 XD

免月費其實有另一個陷阱,
那就是公司可以用這個當藉口,推卸很多責任,
甚至連電磁紀錄都會裝作不認識,
因為本公司僅販賣道具使用權,其他營運不包含在費用中。 XD

所以瑪奇變成了永遠的Open Beta….

結果這篇還是心得文 -_-


※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 59.104.252.148
推 krara:很好的心得文。想當初也沉迷了一陣子的RO,但是看到bot實在   10/15 05:04
推 w3160828:RO 公測第三個禮拜就有BOT 大家還說虎爛 ..               10/15 05:04
→ krara:橫行不已,慢慢失去興趣就退出了。我還算晚退出的。我不敢說  10/15 05:04
推 andy80209:馬的 你說的我機乎都玩過 除了WOW…                    10/15 05:04
→ krara:如果鎖住bot是否可以經營久遠,但是bot的確是讓大部分玩家離  10/15 05:05
→ w3160828:還一堆人嗆我說 RO怎會有BOT 騙人!! 幸好我早早脫離…    10/15 05:05
→ Kaken:RO在韓國就有BOT了…而且RO的BOT還是最強的。 XD             10/15 05:05
→ krara:開的主因。我自己從初期的組團練功交朋友,到後面bot太多只   10/15 05:05
→ krara:好組吃王團、pk團,一直到攻城。只能說,越來越無趣。        10/15 05:06
→ Kaken:因為程式太單純的關係,慘到連主程式都不用開。 -_-          10/15 05:06
推 plokijuh:頭推                                                   10/15 05:06
→ plokijuh:用頭推                                                 10/15 05:06
→ Kaken:其實還有很多東西我沒有說進去 -_-a                         10/15 05:06
→ krara:我還是覺得初期練功團還有古城、新城剛開放時是最棒的。      10/15 05:06
→ Kaken:RO啊…其實RO我沒有玩多久,但由於身旁有不少朋友在玩,所以  10/15 05:08
→ Kaken:對RO的情況也算是有一些瞭解,不否認RO其實滿好玩的。        10/15 05:09
推 krara:整體的架構不錯,一開始玩真的有冒險的感覺。可惜到後面玩不  10/15 05:10
推 andy80209:RO BOT 讓你可以同時玩2款OLG不LAG…                   10/15 05:10
→ krara:出新把戲(或說吸引不了人),加上bot泛濫。                   10/15 05:10
→ Kaken:RO的整體設定算是相當吸引人的,而且音樂可說無人出奇右。    10/15 05:11
推 w3160828:Ro bot 貞的很威 可以邊玩olg 邊跟朋友玩即時戰略..       10/15 05:11
→ Kaken:我朋友的電腦是可以一次掛七隻,而且整天幾乎只玩BOT…       10/15 05:12
→ andy80209:你ROBOT開了 比開即時通還省RAM…                      10/15 05:12
→ Kaken:上線也只是賣賣東西,我還真的不知道這是在玩什麼 XD         10/15 05:12
→ andy80209:曾在學校辦公室電腦掛5隻…                            10/15 05:12
→ andy80209:RO名言:上線PVP,下線BOT                              10/15 05:13
→ Kaken:不過RO整體就被侷限在那裡了,二轉以後幾乎沒有太大突破。    10/15 05:13
→ Kaken:Lag斷線修不好,BugBOT滿街跑…                             10/15 05:14
※ 編輯: Kaken           來自: 59.104.252.148       (10/15 05:17)
推 biobluesheep:可悲的RO…唉                                      10/15 05:18
推 krara:也好啦,回歸現實XD                                        10/15 05:20
推 Kaken:所以MMORPG的人口流失其實是存在的。 (攤手)                 10/15 05:28
→ a1e:單機遊戲市場這幾年有回來一些,OLG那一成不變的遊戲方式玩久   10/15 05:31
→ a1e:也會膩                                                      10/15 05:32
推 Kaken:市場有回來,但製作廠商沒有。  ╮(﹀_﹀")╭                10/15 05:35
推 EQQD:偷偷廣告 大家來十二之天吧 Twelvesky                        10/15 05:35
推 a1e:國內在這之前早就差不多了,OLG只是加速其倒的速度             10/15 05:39
→ pupysdog:時代lag太多 bot 打網蟲金xx庸骯賴就氾濫了 新斷線不過    10/15 05:40
→ pupysdog:是舊酒新瓶  打BOT一出現  就一堆人知道公司不會取締了    10/15 05:42
推 zionvacancy:太專業了!!!可以寫論文  推推                         10/15 07:10
推 Gungod88:十二之天之前不是可以用加速器? 現在還可以用嗎?          10/15 07:31
→ Gungod88:自從我知道可以用加速器 並且用過之後我就沒玩了 =.=      10/15 07:32
推 clark24:含淚推QQ                                                10/15 07:54
推 FirstAngel:推~~                                                 10/15 07:56
推 smalltwo:RO掛掉不是因為BOT BOT造就了RO全盛時期,讓RO掛掉的是盜   10/15 08:13
→ smalltwo:帳號,那時候沒被盜過帳號的反而比較稀奇                  10/15 08:13
推 fsguts:讚啦                                                     10/15 08:22
→ smalltwo:那也開始讓台灣廠商開始想怎保護玩家,雖然現在還差遠了    10/15 08:23
推 w2427:魔獸玩家好幾年前就開始累積了.當初消息釋出一堆星海跟魔獸   10/15 08:23
→ w2427:這款線上遊戲.一公測就一堆魔獸迷殺進去玩了XD.              10/15 08:24
→ w2427:那時想打個三國都沒人.大家都跑去玩魔獸世界了               10/15 08:26
推 baijee:SC2出來大概會有一堆人回去玩即時戰略遊戲吧。              10/15 08:32
推 BlackJason:如果RO沒有BOT  我還會滿懷念這款遊戲的                10/15 09:01
推 bilif:當時都在跟白目公會的人比白目= ="                          10/15 09:00
推 dspswen:同幹過特約跟編輯推                                      10/15 09:09
推 yoqwqq:RO當初玩起來真的是覺得最好玩的遊戲..不過外掛讓我走掉..   10/15 09:10
推 freak9:專業                                                     10/15 09:32
推 GreenLabel:這篇是好文  專業                                     10/15 09:36
→ GreenLabel:不過想不通這些有什麼好玩的  高中玩過三天就膩了= =    10/15 09:37
推 terryroc:推                                                     10/15 09:50
推 HeroBlue:推~看到ro…好感慨>"<                                 10/15 09:51

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