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[2008] RPG劇情的大類型


作者: Ycat1911 (蘇格蘭折耳阿貓) 看板: GameDesign
標題: [請益] RPG劇情的大類型
時間: Sun Sep  7 01:32:04 2008

之前曾經聽過外賓演講
主題是編劇概念、劇情設計的東西

演講的教授說
不管是小說、遊戲、動畫電影、漫畫

只要是以人物劇情為核心的娛樂作品
其劇情大至可分為幾類……..以下忘記  >△<

我僅存的印像是….劇情大致可分為:

1.小人物奮鬥:主角由平凡之如你我,發現屬於自己的舞台,經奮鬥後成為名利成功者

2.羅蜜歐與:兩個彼此不共戴天的集團,卻出現彼此相愛的情侶,為了跨越仇恨鴻溝奮鬥
朱麗葉

3.愛麗斯:主角因緣際會,踏入和現實截然不同的世界,努力於認識新世界、樹立新自我
遊記

4.王子復仇:本來擁有名望權力,卻被反派角色奪取破壞,於是踏上復興之路

5.浩劫餘生:世界秩序崩潰,主角必需設法逃生、建立可存活下去的新世界

6…..真的忘了….不知道大家有什麼可指教、補充的?


我巢吹了…    ╱▇▇╲            ◢加  ?[30m?    小姐 ~ 小姐 ~ 你怎麼了?
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╲╳╳╱     │        │     ?[41m?  ◣|\◤               by francistiger
│        │     ◥    ?[33m炎? ╲                  ψ mroscar    \


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→ a1234957:路人系                                                 09/07 04:33
推 chippclass:麻雀變鳳凰 算嗎?                                     09/07 11:18
→ Ycat1911:麻雀變鳳凰~恩….應該能算小人物的奮鬥                 09/07 12:00
推 jugu:主角如果不是普通善良人或勇者呢?                           09/07 13:33
→ Jasmineli:不停對抗勇者攻擊的魔王……                          09/07 17:42
推 ddavid:魔王系也時有可見,尤其H-Game……XD                     09/07 19:36
→ ddavid:走向會是慢慢掀開成為魔王前的心路歷程、創傷什麼的,少部   09/07 19:37
→ ddavid:分則是真的扮演萬惡魔王這樣XD                             09/07 19:37
推 f9968106:1+2+4=八點檔連續劇                                     09/14 20:58
推 SDDDD:可參考普洛普的著作                                        10/29 22:44

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作者: littlethe (等待果陀的小星星) 看板: GameDesign

    時間: Mon Sep  8 00:45:25 2008

    我對劇情這種東西也是蠻喜歡去研究的,
    我來說說我的想法好了

    : 1.小人物奮鬥:主角由平凡之如你我,發現屬於自己的舞台,經奮鬥後成為名利成功者

    以第一類來說,這真的很常見,的確是可以列為一大類

    : 2.羅蜜歐與:兩個彼此不共戴天的集團,卻出現彼此相愛的情侶,為了跨越仇恨鴻溝奮鬥
    :   朱麗葉
    : 3.愛麗斯:主角因緣際會,踏入和現實截然不同的世界,努力於認識新世界、樹立新自我
    :   遊記
    : 4.王子復仇:本來擁有名望權力,卻被反派角色奪取破壞,於是踏上復興之路
    : 5.浩劫餘生:世界秩序崩潰,主角必需設法逃生、建立可存活下去的新世界
    : 6…..真的忘了….不知道大家有什麼可指教、補充的?

    2~5在其他的領域或許可以成為一類,但遊戲劇情有出現這樣的故事
    其實不多,可能是遊戲的特性吧,也可能是你定義得太細了,
    遊戲劇情本來就是要為遊戲而設計,
    而和小說或電影的劇情會有所區別,

    遊戲劇情其實蠻好分的,不像電影和小說那麼富雜,
    我的話,會這樣區分:

    1.成長型-就是你所謂小人物成長型

    exp:仙劍奇俠1,功夫雄貓,蜘蛛人

    2.勇者型-主角從頭強到尾的

    exp:diabo,ff系列

    3.對抗型-某陣營對抗某陣營或陣營大亂鬥

    exp:很多戰略遊戲的劇情,鋼彈,銀英

    4.生存型-類似你的浩劫餘生,但你定義的有些狹義,總之主角就是為了生存走下去

    exp:half life,大逃殺

    5.平凡型-沒什麼「特別」的事要做,就是以貼近現實的方式來表現

    exp:同級生,美少女夢工廠

    其他的話…當然也有很多種劇情,
    像多啦A夢這種主角從頭弱到尾的劇情我相信大有作品存在,

    也有作品是劇情是混合兩種以上的類型

    還有什麼可以成為一大類的劇情我就一時想不太出來了


    星星是我的眼睛,
    大海是我的故鄉,
    我將在你們的懷抱中長眠。


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    → BloodyDawn:同級生一點都不現實吧=.=見到路人都能亂k…            09/09 00:04
    推 osanaosana:他的OOXX過程貼近現實…其他不現實可以接受…         09/09 03:01
    → Ycat1911:…                                                    09/09 19:54

    → littlethe:嗯…算是在扮演一個花花公子的劇情囉                   09/09 23:39

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    作者: tcpic () 看板: GameDesign

      時間: Tue Sep  9 11:40:49 2008

      ※ 引述《Ycat1911 (蘇格蘭折耳阿貓)》之銘言:

      偷用一點涼宮春日的梗…

      故事的類型(不限制在電視劇/電影/小說/戲劇) 可以分為以下幾種

      1.秩序—>崩毀 EX:電影 魔蝎大帝 有秩序的邪惡王國被打敗的故事類型

      (同時也是炎龍騎士團2的類型)

      2.崩毀—>再建立 EX:王牌天神2 主角的生活完全被打亂 之後又回復成另一種正常

      (非原本) (三隻眼變成)

      3. 再建立之後 再崩毀:常常出現在恐怖片的橋段 最後的驚嚇 都用很短的時間

      留下很強的映像 EX:致命ID 遊戲我想不到 Orz

      另外一種觀點就是 把遊戲故事當作一個大問題來看

      主角是某種世界觀的人(可以是特殊世界觀 也可以是現實世界觀 或是連結兩者 同1.)

      然後碰到了某件事情 參與其中 最後解決問題(喜劇) 或是沒解決問題(悲劇)


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      ◆ From: 123.195.139.68
      ※ 編輯: tcpic           來自: 123.195.139.68       (09/09 11:41)
      推 Ycat1911:有點AD&D的 fu                                         09/09 19:54

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