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[2008] 下載服務是遊戲廠商救世主


作者: frederick (HolyBug) 看板: Xbox360
標題: Re: [情報]遊戲擴充下載日
時間: Sat Sep  6 02:09:49 2008

※ 引述《zsyian》之銘言:
> Major Nelson 網站
> http://majornelson.com/archive/2008/09/05/extended-play-download-days-
> price-drop-on-dlc.aspx
> 質量效應、Forza 2和上古4的這些下載總算是可以便宜的入手了
> 這陣子微軟點用的真是多

遊戲本身會出現2手交易的市場,幾乎所有遊戲都逃不掉打折的命運。
可是線上下載基本上還不存在任何交易的手段。

所以MS和遊戲廠商都把下載服務當成救世主一樣看待,在這上面的獲利
是絕對可以重視投資的,這也是廠商開始往XBOX360靠攏的一個誘因。

不過反而這種畸形的封閉市場,卻對使用者權利是個毒瘤。

首先,多數的add-on形式的下載,既沒有辦法測試,也無法退費。
這就好像賣給你一個遊戲,雜誌幾乎都不報導,而你買了又不能賣。
碰上這麼恐怖的東西,你覺得他不雷的機率有多少?

我倒是覺得許多下載根本不值得收費,而只該用來當作延長使用者保存
這個遊戲的使用時間,讓二手市場面對一個阻力。
可是這個思維不存在於遊戲開發公司手上,反而是殺雞取卵。

比如說奧德賽的配件包,也許有人覺得他很值得,可是我不以為然。
又比如一些賽車遊戲的新車種投入,我覺得投資報酬率也差了點。
更別說一些看來就像存在於光碟中的資料,透過解鎖開放使用,
這個遲早會讓盜版市場有藉口可循。

比如說SC4你得花上個幾百點去換開啟黑武士,但是盜版卻直接開啟。

這不是鼓吹盜版,而是在廠商希望使用者都支持正版的時候,卻實施
了倒行逆施的策略,這只會讓檯面上說漂亮話的人私底下暗幹而已。

微軟的線上機制是他們用來打擊對手,製造優勢之處。
不過經營的態度讓我覺得是羽翼未豐卻又急速擴張。

這種降價手法只代表一件事實:
這些東西現在沒人爽下載,微軟就辦個活動刺激市場。
有的賺就撈一波,沒得賺就放著爛吧。


※ Origin: 巴哈姆特<bbs.gamer.com.tw> ◆ From: 61-228-246-143.dynamic.hinet.ne

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