Programming

[2008] 遊戲業研發之路1-台灣概況


作者: Arminius (奇怪的歐吉桑) 看板: Soft_Job
標題: Re: [討論] 台灣的遊戲業
時間: Thu Jul 24 12:52:53 2008

※ 引述《opman (OpMaN)》之銘言:
: ※ 引述《yfefey (閒置的村民)》之銘言:
: : 那天聽到某老闆對於遊戲業的看法(這個老闆本身不是遊戲業的),
: : 聽他的意思,是覺得台灣的遊戲業沒前途,遊戲業出來的programmer是草包,
: : 遊戲核心都是韓國開發的,台灣只是做換湯不換藥的事,在台灣做這行沒前途,
: : 即使你待了2年、3年,能力如何還是一大問號。

:    另外,programmer 在台灣,感覺地位不高,
:    寫程式有當黑手的感覺,要是公司有人想居功或掛名,那大概都當黑工了.
:    少數學生會想當programmer,通常主要因為喜歡寫程式,或想開發遊戲..
:    但是出社會,工作幾年下來,轉行的機會很大.

主要是公司的核心在不在研發上。網路遊戲業大多代理起家,對他們 (小弟
也曾在其中打滾過一陣) 來說,拿著國外遊戲菜單點菜吃就是他們的核心能
力。在這類公司,研發算哪根蔥?

國內算有遊戲研發實力的。大宇已是昨日黃花,單機遊戲可能很強,但是做
出來也只能幫光碟燒錄片衝業績,網路遊戲研發完全不行。網路遊戲老前輩
雷爵幾乎沒新聞了。網龍在金庸那時很強 (有賺錢就叫強) ,中途有一陣子
弱掉吵著要代理,最近看來是在衝 web game ,由於小弟在智冠那一體系沒
朋友,所以不很清楚。這兩年興起的鈊象是蠻值得期待的,第一它賺錢 (這
個很重要) ,第二它是研發起家,核心都是研發人,研發人窩起來才舒服;
但是鈊象的成功在大型機台,『純軟體』的網路遊戲對鈊象來說,還是一項
挑戰,雖然也有賺,可是還比不上機台那邊利潤。宇奧小弟也不清楚 (朋友
還不夠多….囧) ,不過最近的新聞是百萬年薪工程師 ^_^

代理為主的公司,橘子劉肥很支持研發,不過橘子研發好幾年沒生出什麼可
以看的鳥,當然你要說他們自製的都被天堂的光芒掩蓋住了也行;現在橘子
裡面大宇派的很多,最近又聽說研發很低潮,就….繼續低潮吧。華義小弟
待過,人才訓練中心,沒什麼好說的,華義看遊戲流行驅勢的眼光算不錯,
儲值卡式的收費機制 (WGS, 強者我同學 — 酷哥搞的) 是創舉 (橘子智冠
都沒它早),不過內部是殺戮戰場就是了,來來去去的人很多,訓練的人也
很多….酷哥都跑去鈊象了。

還漏掉了誰?昱泉自從聽說轉代工為主就沒多少新聞了,小弟朋友也只在那
邊待過短暫的過客。樂陞就只有一直出新聞的印象,還有老闆不是研發,小
弟對老闆不是研發出身的公司印象都很差 (因為幼時悲慘的職場經驗) 。

至於遊戲界出身的 programmer 是不是草包?小弟離開遊戲界兩年了,這兩
年到處流浪的個人感覺是,應該是『台灣軟體業界的 programmer 都是草包
』才對,大哥莫笑二哥,不同行業的軟體業各有優缺點,可別把眼光都放在
別人的缺點上,而且還是早些年爹不疼娘不愛的遊戲業界。


※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 219.87.147.162

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