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[2009] RPG簡史


(NDark:本篇我將兩篇文章用顏色夾雜來表示比較清楚。)
作者: eega (水色魚) 看板: TvGame
標題: Re: 某老外對日式RPG 這幾年在歐美市場衰退的看法
時間: Wed Jan  7 03:10:32 2009

作者: manny91xg09 (yayaya) 看板: TvGame
標題: Re: 某老外對日式RPG 這幾年在歐美市場衰退的看法
時間: Wed Jan  7 09:41:16 2009

※ 引述《kkman》之銘言:
> ※ 引述《eega (水色魚)》之銘言:
> > 噗,你要知道,家機跟 PCG 平台特質的不同,一開始還是日本人
> > 自己搞出來的咧。
> > 你說鹿死誰手還不知道的這個局面, 1995 年就已經發生過一次了。
> > Windows95 開進日本市場,下場是技術落後的日廠全面避走封閉平台的
> > 家機,藉由較高的聲光效果與簡易的操作存活下來, PC 遊戲只剩下
> > 屈指可數的幾家大廠,以及眾多 H-game 小廠…
> > 日廠真的要是行,那現在 PCG 市場的日廠就不會是這付半死不活的德行
> > 了。
> >
> ㄟ…這一點跟小弟的記憶有點出入,也請板上夠老的玩家印證一下…
> 早期創世紀、巫術、魔法門、AD&D那個時代,日本廠的PC Game是在NEC封閉平台
> 上的吧?

PC-8801 或是有名的 9801,那個封閉是相對於外國軟體。
日本人自己用起來一點可不封閉啊!

> 任天堂的家機風行、SEGA、然後PS『次世代主機』出現,日本廠就誕生如FF7之
> 類的傑作…

時代是 8801/9801 = 286/386 = FC/SFC,這些東西是同期的。
Win95 導致 JPCG 大崩壞時, PS 才出來…

> 所以我們在討論時,應該是指美國廠的早期PC上的RPG v.s 日本廠的早期TV
> game的RPG…

整個時代是這樣:

wRPG 老三大 Ultima 123, Bard’s Tale 123, Wizardary 123 先出

有點錯誤
應該是 Ultima1234、Bard’s Tale12、Wizardry1234,
接著1988年是最精彩的,M&M1 問世,Ultima 5 跟 Wizardry 5 也問世,Bard’s Tale 3
也來湊熱鬧(基本上到 2 以後 Bard’s Tale 就已經不是什麼名作了)
真正的三大從 1988 年開始由 Wizardry、Ultima、M&M 開始三強鼎立。

然後是 DQ1 這個模仿 wRPG 的第一個 jRPG 出世

DQ1 是 1986 年,也就是老三強戰的正火熱的時候出

接下來 FF 這麼模仿 DQ 的東西也出來,同時老三大的續篇繼續出,

FF1 是 1987 年,其實沒模仿到多少 DQ 的東西。
然後 1988 年 Bard’s tale 出完 3 以後就掰掰了,
因為從 2 開始就是個糞作了。

金盒子 D&D 系列也加入戰局

SSI 在 1984 年就開始嘗試做 RPG,像是 Questron、Phantasie 等等作品,
1987 年開始才著手做一些 D&D 授權的遊戲(war of the lance)
所謂的 golden box engine 也是 1988 年正式投入戰局,
第一款驚天巨作就是大名鼎鼎的 pool of radiance。
可見 1988 年是個多麼重要的年份了,RPG 市場可謂腥風血雨。

9801 系列的 RPG 也加入戰局,最有名的應該是 YS 與英雄傳說系列。

然後國內很少人玩過的羅德斯島也出世了

SFC 時代,當 DQ/FF 還在沿用舊系統寫新故事的時候, wRPG 陷入
轉型期,像是 EOB 這種格子式 3D 迷宮 ARPG,或是 Ultima the
underworld 這種套用 Doom 模式的全 3D ARPG 陸陸續續出爐

更早以前 M&M 就是 2.5D 的型式了,也沒什麼「陷入轉形期」可言,
2.5D 在當時還只是一個旁枝,不是全部。

,但是沒有一個有獲得決定性的成果,單機的 wRPG 開始消失。

並沒有開始「消失」,而是相較於 1985~1988 這精彩的年度而言,
顯得很不熱絡,但還是不缺名作,像是 lands of lore、betray at krondor、
dark lands 等等等。之後則是由雙B一口氣帶回了復甦榮景,
然後 diablo 這種極流暢的 ARPG 問世(早在 1985 年 SSI 就嘗試過這種 ARPG 了)
wRPG 開始走入另外一股極端風潮,也就是 diablo-like 的年代。

MUD 開始推廣
Win95 黑船開進日本, JPCG 全面消滅,遊戲廠商轉進 PS/SS
由 MUD 概念產生的第一世代 MMORPG, EQ,開始營運
Ultima 獨立衍生的 UO 開始營運

有點搞錯順序了,Ultima 是第一個把 MMORPG 這東西炒紅的,
早年當然還有一款也很成熟的子午線59,不過由於當時的網路環境並不普及,
所以真正的火紅點是 Ultima。EQ 是 1999 年才上線的。

天堂開始營運,此時 jRPG 除了畫面上的演進外,完全沒有任何系統上
的進步。
PSO 開始營運,同樣的遊戲概念,晚了 Diablo 至少三年…
FF11 開始營運,同樣的遊戲概念,晚了 EQ 也至少三年…
RO 開始營運,一直在系統上沒有長進的 jRPG,終於被韓國廠商超越了

基本上日廠在 RPG 上面一直擺脫不了 wRPG 的範圍,在系統面上
做的大多是 wRPG 已經做過的系統。而且通常還不得不大幅簡化。
單純論系統面的話,送一句「不知長進」算是很合適的。

說到不知長進,有人說即時 CD 制也很可笑,這的確也是事實。
但是以老美的習慣,等到有新的控制方法,像是 wiimote 或是
多點觸控的時候,它們應該會搞出新的遊戲方式來。而不像日廠
就換個人家已經用爛的 CD 制在那邊拍片說書一拍十年不變…

她過著她特別的生活,我過著我平凡的日子
這個城鎮中,形形色色的人們過著各自的時間,而日子毫不停留地過去
在某人與某人相會、別離、乃至於進入彼此生活的同時…
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