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[BSH] 寫在BSH文庫的158篇之後


寫在BSH文庫的158篇之後

各位好,我是NDark.自我從8/11開始到今天10/21發布向Gary邀稿的文章,BSH累積的文章數目到達158篇.到一個段落。
大致上是一天至少有一篇,有時會偷懶.但已經幾乎把我目前手上的文章整理完畢.

對目前文庫的一些內容進行說明:

文庫內文章涵蓋的類型很多,大至產業發展,歷史故事,企劃規格,小至徵才討論,美術音樂,抱怨筆戰與笑話.每一篇也許並非經典的作品,但就如同我常說的就算是失敗的例子都有值得借鏡的地方.

有些文章我並沒有傳上去,理由大致上不脫

  1. 資訊過時,譬如說Win32的函式庫,MFC的函式技巧等等,有參考價值,但是時代變化很快,恐怕已經有新的資訊在網路上.
  2. 聊天討論謾罵,有些文章屬於討論筆戰的性質,裡面有些段落在筆仗的氣氛中是十分鞭辟入裡的,但是現在回頭看略嫌小心眼.
  3. 排名文章,譬如說200x年年度最好的遊戲排名,雖然在當時是很重要的資訊.現在也只能當作歷史文件.

對於文庫的未來發展,大致上分為

  • 由我向Gary邀稿的文章就可以發覺,希望能夠繼續收錄在這個業界對遊戲設計仍有貢獻的朋友的想法.我並不會預設發文的資格,而是文章的內容是否對讀者有幫助.
  • 國外遊戲網頁的翻譯文章,讓英文不那麼好,時間較少的朋友也能夠多了解國外甚至大陸一些工作室的動態.
  • 業界訊息,希望業界也不吝發表一些正在進行的專案與產業方向的看法.

希望未來由我這發表的文章能越來越少,而慢慢變為一個分享訊息的平台.

最後,遊戲設計是一個很複雜,高風險,卻也高樂趣的產業.
但即便遊戲產業很像一個文化產業,都不能輕忽他是一項生意的本質:
生意的目的就是要能賺錢獲利,而且作生意的本質在於人,
而非死板的程式,或曲高和寡的藝術,這點我覺得是應該要務實的去面對的.

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