Industrial

[2009] 手機產業鏈


作者: xxx(xxxx) 看板: GameDesign
標題: Re: [請益] xxxxx?
時間: xxx xxx xx 11:23:58 2009

※ 引述《xxxx(xxxxx)》之銘言:
:    請問現在手機遊戲是被各大遊戲公司所壟斷製作,還是遊戲公司在發包給工作室呢?
:    或者又是手機遊戲網站直接向工作室購買?
:    如果是這樣,那麼一款手機遊戲大概是賣多少呢?
:    對手機遊戲市場還蠻好奇的,希望有專家回答,謝謝。

既然有人問手機遊戲,就分享一下市場吧!

手機遊戲產業相關公司分為:
1. 手機遊戲開發商
2. 手機遊戲代理商
3. 手機遊戲通路商

手機遊戲開發商
在台灣,主要都是小公司,大的公司約50~70人的team,小公司10個人的團隊。
幾乎沒有所謂「各大遊戲公司」,清一色是小公司自己設計title自己發行。
在國外則是大公司會有團隊(可能是自己商、可能是合作團隊)負責改版其PC遊戲
成為手機遊戲。
主要台灣知名PC遊戲公司缺乏知名單機遊戲,沒有改版手機遊戲的價值。
由於手機遊戲是一個非常複雜的產品,市面上可以玩遊戲的手機超過500支型號,
每一之手機的規格不同(平台、程式語言、螢幕size甚至音效處理、圖形處理、
CPU、memory等都完全不同)因此每一之手機幾乎都要客製化。
因此要製作可以支援250支手機大概就需要改版20個版本(看該遊戲及研發者技術)。
將上市場並不大,因此大部分遊戲公司都望之卻步。

手機遊戲代理商
由於台灣都是小公司在營運,產量也不大(一個月一家公司自製大概5款就算頂量)
大部分都在2~3款。可是國外遊戲非常多,因此有代理商專門從國外引進遊戲來販賣。
除了直接以英文版販賣外,另外還有改成中文版販賣。
由於代理商的協助,台灣目前每月薪上市手機遊戲至少有50款以上,甚至接近100左右。
各未能會覺得市場不大,代理有何賺頭?
由於手機遊戲大家都知道市場不大,因此不是捧著鈔票代理的。
通常好遊戲是保證套數,但是大部分遊戲都是直接營收拆分,所以代理商沒啥成本。

手機遊戲通路商
手機遊戲最大的量並非原偏所認知的手機遊戲網站,而是電信業者的手機portal。
由於電信業者可以在帳單中代收費用,因此不用很麻煩的買點數、輸帳號或信用卡號。
並且各位開機時會收到一通簡訊幫你把相關上網設定給設好,
因此各位的手機上網一開瀏覽器的首頁一定是電信業者的首頁,加上輸入其他網址麻煩,
因此絕大部分的購買行為都是經過電信業者首頁。
此外各手機業者目前也在積極推廣自己手機的portal,例如iPhone有APP Store、
SE有PlayNow,都在搶食這塊大餅。
至於其他通路,無論是yahoo或是其他網站都因為收費困難因此量沒有很大。

回到最重要的銷售費用問題
一款手機遊戲能賣多少錢?我所知道的,之前Nokia要內建一款遊戲最後
似乎以5~10萬台幣買到。(道聽途說也有可能)
不過更確實的數字是,大陸地區一款自製手機RPG可能售價是3~5萬人民幣(請自行換算)
以台灣的研發成本來說,就算有RPG引擎,企畫一個月、美術一個月、
程式一個月的成本可能都超過3~5萬人民幣了,所以想靠代工手機遊戲,是不會賺錢的。

最後大放送一個數字,一款手機遊戲能賣多少錢?
如果扣掉去海外銷售,光以台灣市場:
頂級遊戲,一款能回收50萬就差不多是頂了。(每月100款新遊戲在競爭ㄟ,
好遊戲馬上就洗到茫茫game海中了)
爛遊戲,賣不到2萬也是常見的。


※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: xxx.xxx.xxx.xxx

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