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re : 大陸的遊戲業與台灣遊戲業的困境不一樣(link)


作者: Aguila (要暱稱做什麼) 看板: GameDesign
標題: Re: [心得] 演講分享:為什麼不要進入遊戲業?
時間: Sat May 22 01:20:07 2010

回覆一些朋友提到的幾個問題

1.文化部09年中國網遊市場白皮書資料鏈接
http://article.pchome.net/content-1044670-1.html
由于遊戲尤其是網遊產業是塊肥肉,很多政府監管部門都想來主管,有唐僧肉可以吃
在文化部,新聞出版署,以及工信部爭奪網遊監管權中,各部門都會向國務院表明自己更專業,更適合做監管部門。因此紛紛調研、搜集數據和出台產業發展報告。
文化部的白皮書就屬于類似文檔。

2.dnf為什麼算成功
QQ 2010年第一季度的財報中,網遊收入佔20多億人民幣,
其中有相當部分來源于DNF的運營收入
http://tech.ifeng.com/internet/detail_2010_05/12/1510784_1.shtml
3個月就給他們送了這麼多錢,當印鈔機應該算很大的成功了

3.大陸遊戲市場的危機
各大公司Q1財報出來後,股價紛紛看跌,因為對預期的利潤增長空間看低。
幾家大公司推出的新遊戲產品沒有達到預期的收入。
有的網遊產品由于企劃設計失誤和程式上的bug導致用戶流失而沒有有效挽回。
市場上新產品成功的幾率降低,用戶對遊戲質量的要求提高,網遊開發成本增加。
中小公司生存壓力更大。

4.一些大陸遊戲相關網站
http://www.chinadogame.com.cn/
遊戲業內人士新聞和交流的地方

http://www.gamelook.com/
感覺還比較好的遊戲網路媒體

http://www.techweb.com.cn/
IT資訊豐富的網站,其中也有遊戲新聞

http://www.ogdev.net/index.htm
看起來像是遊戲培訓或者遊戲教學和交流的網站

http://www.duowan.com
http://www.17173.com
games.qq.com
http://www.178.com(大陸著名魔獸論壇NGA的東家)
等,大眾遊戲網站,有很多公司的宣傳稿堆積地,也可從側面看到最新的一些遊戲資訊
(17173會有遊戲彈出廣告)


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