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[link] MMO game architecture


作者: NDark (溺於黑暗) 看板: GameDesign
標題: [link] MMO game architecture
時間: Sun Jun 13 16:06:45 2010

找其他資料的時候找到的link.對於MMORPG有興趣的朋友可以讀看看.
除了圖之外還配上一些網路的spec.還蠻詳細的.
我不是網路專長就留給其他版友補充了.

Building a simple yet powerful MMO game architecture, Part 1: Introduction
http://www.ibm.com/developerworks/library/ar-powerup1/index.html
http://www.ibm.com/developerworks/library/ar-powerup2/index.html
http://www.ibm.com/developerworks/library/ar-powerup3/ar-powerup3.html

其他連結
Torque Game Engine (TGE),GarageGame的引擎
http://www.garagegames.com/products/torque/tge/
GarageGame這間公司官網
http://www.garagegames.com/

The architecture in this article is somewhat
predicated on the Torque Game Engine Advanced (TGEA) from GarageGames.
However, other multiplayer gaming engines provide
similar networking functions to TGEA,
這裡介紹的架構跟TGEA類似.其他引擎的網路模組事實上也有類似的設計.

整個架構包含著有
a.負責繪圖的客戶端群組
b.連接客戶端的伺服器群組 (Gaming servers) :
.某些伺服器負責某些遊戲的區域.達到可擴充性的目的.
c.整合客戶端與伺服器的網頁模組群組 (Web application server) :
.Game Server對Web App. Server而言也是Client
.Web application server可以區分為公開的與內部的.避免網路攻擊的風險.
.內部的用來處理GameServer對資料庫的需求,
.外部的用來讓使用者登入或是自外界得到遊戲資訊
d.儲存資料的伺服器群組(database server)

備註:同一台實體電腦上並不一定只能跑一個Server.


“May the Balance be with U"(願平衡與你同在)

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