Industrial

[2010] 可以從台灣單機開始說起


作者: VVll (偽Wii) 看板: Gossiping
標題: Re: [問卦] 有無台灣遊戲設計公司的卦?
時間: Sun Jun 27 19:35:16 2010

※ 引述《alubabar (乘風破浪?       )》之銘言:
:   連阿共都已經設計出 MKZ Online這種遊戲了
:   怎麼台灣還只是代理???
:   之前不是說要發展數位產業人才
:   怎麼連個像樣的國產遊戲都沒有阿?

其實可以從台灣單機開始說起

從智冠的軟體世界 的金庸群俠傳(MS-DOS)
大宇的大富翁 仙劍系列

台灣其實在一開始 電腦軟體的發展 都在 韓國 中國大陸之上
包含 台灣的ADSL 網路的發展也很早 但是 成長非常龜速
政治跟商業操況下 領先別人變成落後別人

回到 電腦遊戲本質
當網路開始蓬勃發展時 富峰群因為去韓國參展買下了
當時Lineage(天堂)的代理權 並且改名遊戲橘子
之後網路遊戲的發展 非常迅速成長

萬王之王MUD:KK GKK 早起發展緩慢的原因
在於玩家進入的門檻高 光是一個安裝遊戲片
就非常昂貴 加上當時還是以56K數據機為主 玩網路遊戲 是非常奢侈

回到橘子的天堂 用非常低廉的價格 賺了非常大的獲利
從此 台灣的網路遊戲 都偏向 代理 因為風險低 獲利高
很多炒短期的遊戲 還是有賺到錢

而大宇早期 也有推出 代理的網路遊戲 英雄(已修正)
當時是為了跟 天堂搶市場
但是由於平衡 跟 外掛的因素 最後不了了之

而智冠 在一開始 也不是做軟體的…
所以也並不是以一個軟體業者的態度 去經營 而是以商人態度
從金庸群俠傳ONLINE之後 智冠推出所謂的國產遊戲 就可以看出
幾乎 都是中國大陸代工開發 包含著名的 黃易 武林 中華英雄三部曲

而大宇同樣在之後 也把開發移到中國大陸…

在這些 早期遊戲業者的領導之下
加上台灣 一直圍繞著武俠 三國的題材
而為什麼會把開發重心移往中國大陸
一方面是因為 中國保護自己企業的關係
一方面是市場考量  因為大陸人多

2009福布斯 全球網路遊戲前15名獲利/收入排名
第一名 WOW              營收:10億美元(美國)
第二名 夢幻西遊         營收:4億美元(中國)
第三名 完美世界         營收:3億美元(中國)
第四名 天堂/天堂二      營收:2.7億美元(南朝鮮)
第五名 天龍八部         營收:2.5億美元(中國)

看到這樣的情況下
如果你是個商人 會不會 到中國大陸投資賣遊戲
即使東西很爛 很粗陋 但是光是中國的人海跟低開發成本
幾乎保證獲利….

八卦是 我們公司的遊戲 在歐美台灣 都有營運商代理
而台灣好死不死 就是黑橘

某個版本 因為推出了大型的互動功能 但是有BUG
也在營運商的反應下修正並且推出PATCH
但是 台灣的玩家 在巴哈上抱怨官方不修正
不是我們沒修正 而是代理商不跟我們拿新的PATCH
我們也不能強迫它更新 開發商販售了代理權之後
沒辦法過問營運商的操作手法

所以遇到好的營運商 是互惠
遇到濫的營運商 只能看它擺爛


→ vivianJ:五樓請給分                                              01/22 01:48
→ hahahaghost:等的到五樓嗎                                        01/22 01:53
→ VaLenTi1007:五樓愛斷背山                                        01/22 01:55
→ Lavchi:有請樓下五樓講評                                         01/22 01:56
推 cp32j3x04:                                                      01/22 01:57
推 Lavchi:感謝五樓帶來精彩的講評                                   01/22 02:00


※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 123.240.195.73
推 LIONDODO:英雄也是代理的吧                                       06/27 19:35
推 std26982943:五樓請給分                                          06/27 19:36
推 SSSLuffySSS:                                                    06/27 19:36
→ foxhound1204:南朝鮮XD 他們會震怒                                06/27 19:36
推 sony0955:滿分                                                   06/27 19:36
推 SatoTakuma:英雄不是自製啦 最早好像還有石器 龍族                 06/27 19:37
石器 因為畫風 跟玩法 比較受到中低年齡層的玩家喜愛 所以 其實玩的人有限
而龍族 同樣因為外掛 bug與諸多問題 所以最後也是不了了之
→ SatoTakuma:還有華義的人在江湖 不知有誰聽過?                     06/27 19:37
推 COOLBILL:台灣只有要那勢力強大到無與倫比的道德團體,就注定娛樂   06/27 19:37
→ COOLBILL:產業發展不起來                                         06/27 19:37
台灣遊戲業!? 做最大的 應該是博弈產業 賭博性機台之類的…
→ Roystu:我還有人在江湖的光碟勒XD                                 06/27 19:38
※ 編輯: VVll            來自: 123.240.195.73       (06/27 19:39)
→ std26982943:都沒人記得神州嗎T^T                                 06/27 19:38
推 apflake:早期華義和智冠都想去中國代理韓國遊戲,中國又不是笨蛋,這  06/27 19:40
推 sobiNOva:中國的三個加起來還輸WOW                                06/27 19:40
→ sobiNOva:人在江湖= =" 你腫了個老高..蠻白癡的遊戲                06/27 19:41
→ apflake:麼容易賺不會自己賺,結果拿不到遊戲板號,碰一鼻子灰才回來  06/27 19:41
→ sobiNOva:不過當時玩的還蠻開心的XD 雖然只有玩一下就是            06/27 19:42
推 taco20:WOW營收裡大部分是中國來的吧                              06/27 19:42
→ apflake:才下定決心自己研發,然後給中國廠商代理,後來研發重鎮才過  06/27 19:42
→ apflake:去,而大宇則不同,大宇一開始單機遊戲研發單位就搬到中國    06/27 19:43
推 tcf:GKK真的蠻懷念的 那時玩家素質真的不能比                      06/27 19:43
→ sony0955:大宇是XD 魔力寶貝?_?                                   06/27 19:44
→ kasamewon:大宇魔力寶貝應該是吸引滿多人的                        06/27 19:44
→ apflake:橘子則是靠便利商店和天堂搞爆發式行銷獲得巨大成功,不過   06/27 19:44
→ sony0955:魔力寶貝(誤我一生阿~                                   06/27 19:45
→ apflake:那是屎到的,還以為萬試萬靈,像接下來混亂冒險就沒成功,想   06/27 19:46
→ taco20:混亂冒險還在哭說徐若宣帶賽                               06/27 19:46
→ apflake:不到劉肥野心更大,把模式搬到日本更是虧了一屁股,然後連研  06/27 19:47
推 sobiNOva:我想到有一個更蠢的 說要打敗天堂的那個XD                06/27 19:47
→ apflake:發也要來爆發式研發,號稱一次要招募數百名碩士之類的高級   06/27 19:48
→ freeunixer:遊戲橘子不是說今年夏天有自製的遊戲要上市..           06/27 19:49
→ apflake:研發專才,不過看起來只是篇廣告而已,不過天堂實在太賺,讓   06/27 19:50
→ freeunixer:我對劉董沒好印象,每次公司虧大錢,就會有形象文上媒體   06/27 19:50
→ tcf:橘子不是爆發失敗過 找啥仙劍製作人搞一個OLG 現在沉了吧       06/27 19:50
→ freeunixer:什麼公司有健身房什麼的…                            06/27 19:51
→ apflake:橘子始終不會倒,後來台灣廠商付費遊戲都是幫韓國收錢而已   06/27 19:51
→ freeunixer:不過這年頭,人好不好跟能不能在市場生存,是兩回事…..  06/27 19:51
→ kaoh08:是要讓碩博士也領22K嗎= =                               06/27 19:52
→ apflake:短線越炒越厲害,而賺錢模式也慢慢轉向遊戲免費但虛寶很賺   06/27 19:52
→ freeunixer:講到爆發研發…宇俊奧汀打的口號是開發人員年薪百萬..  06/27 19:54
→ freeunixer:現在徵才啟示上都還看得到…宇俊澳汀不知道是賺多猛..  06/27 19:55
→ apflake:台灣遊戲產業的失敗是在這是高度依賴人才腦力智能的行業,   06/27 19:56
→ apflake:可是從業人員待遇太差,同等能力的在竹科股票領爽爽         06/27 19:58
→ Kendai:智冠一直都是走無良商人路線,不過是早從90年代初期就開始    06/27 20:03
推 Avira:想當年,火藥也是東方國家發明的,也被西方超越領先阿….    06/27 20:21
推 riker729:因為中國人善長內鬥 壓榨 所有發明都注定讓外人發揚光大   06/27 20:42
推 PeacockLiu:宇俊澳汀蠻賺得,看EPS就知道:)                        06/27 20:50

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