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[link] 線上遊戲-恐怖的1:2500萬!


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http://yblog.org/archive/index.php/7053

這兩天,MSN傳來友人訊息

朋友A:真誠服務 ^_^ 快速交易 1:900萬現貨人在電話
阿涼:哇賽,快破頂了,掉真快
朋友A:玩家自賣xx幣1:8250000最……
阿涼:這兩遊戲真的有拼…

這種幣值有多恐怖?你大概花個一百元新台幣,就可以換到遊戲內幾輩子喝不完的水,打怪打到天荒地老,灌水灌到你穿腸肚濫,然後最慘的是你要賺到一百元台幣比例的遊戲幣,大概要爆好幾顆肝。

這大概是遊戲設計者最不願意見到的事情,所有npc販售的物價設計,全部化為烏有。

以前阿涼我有在舊文章提過,一個線上遊戲的幣值跌幅,正常來說會呈現一個小曲線慢慢往上爬,遊戲幣會貶值實屬正常,問題是會掉多少,以及掉多快。

最近發現幾個新舊遊戲,有些新遊戲甚至經營不到一年,幣額的比例比上遊戲經營時間,幣值呈現很恐怖的滑落現象,有些甚至高達一比七八百萬,我在這就不講是 哪個遊戲了,網友如果有興趣,上數字交易網站爬那些熱門的遊戲刊登,點進去就可以看到賣家販售的幣值了。(當然你們可以在迴響內不小心講出來:D)

今天我直接針對幣值這主題,聊一下遊戲幣在遊戲內的市場變化。

以遊戲幣比上現金交易的表現來說,天堂和WOW是兩個幣值滿穩定的案例。為何這兩遊戲可稱上穩定,最重要的是參考遊戲經營時間,天堂營運了八年,目前的遊 戲幣比值維持在1:24000,在所有老資格的遊戲表現中,這堪稱難能可貴,天堂算是幣值掉最慢的,記得剛出來不久好像是1:800,這八年間只膨脹30 倍,這顯示官方對漏洞的掌握還算不錯,雖然可能有大量的外掛在打錢,但是比直接洗錢傷害性低上許多。

再來就是WOW,靠著這遊戲本身機制和設計,以及B社自己的表現,遊戲幣值也呈現穩定。

。。。

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