Design

[2007] 請問遊戲的劇本怎麼寫


作者: linaa (lina) 看板: GameDesign
標題: Re: [問題] 請問遊戲的劇本怎麼寫
時間: Thu Oct 25 18:47:06 2007

※ 引述《oj113068 (橘子汁)》之銘言:
: 經版友指引轉到這裡來~
: 希望知道的人不吝指教~^^"感激
: ※ [本文轉錄自 ask 看板]
: 作者: oj113068 (橘子汁) 看板: ask
: 標題: [問題] 請問遊戲的劇本怎麼寫
: 時間: Fri Oct 12 22:34:03 2007
: 因為友人請託
: 想要我幫他的遊戲編寫劇情
: 希望的方向是可以發展成RPG或是養成遊戲的
: 我有構想,可是不知道要怎麼寫成有系統的劇本讓他們執行~@_@
: 跟寫小說不一樣,應該需要一些更有系統的東西以利溝通和製作吧
: Ptt應該沒有這樣的討論板吧Orz
: 請問市面上有書在教或是類似的書可以看嗎?

一開始的編排方式是決定劇本的長短

假設我們測試某個RPG之後,發現被養成的角色成長的曲線
Lv1~Lv10  = 30分中(平均值/以下皆同)
Lv11~Lv20 = 50分
Lv21~Lv30 =130分
Lv31~Lv40 =420分
Lv41~Lv50 =1440分

在不同的升級範疇間應該安插適當的劇本"量"
量化之後再來強化劇本的"質"
所以比較適合的作法是先叫出企劃中,遊戲角色升級的數值曲線與各種參數
然後把自己的劇本切割(如同小說分章節般),再做修飾

而劇情的發展,串聯幾乎都是靠"對話"
藉由對話的形式(指令)
可以引導出任務以及其他系統的發展
也可以說一個劇本的延伸,基本上是建立在玩家與npc反覆的對話之後產生的行為
是不是符合你或其他製作人原本的構思

所以你應該做的是將自己的劇本重新編排
玩家在哪裡?可以跟誰?做出什麼對話(產生對話的設定)?對話之後的結果?
這樣的溝通方式其實用excel就可以表現出來
最好可以將你的劇本編碼(1~999)
然後重複上面的程序,就置入了劇本模式

例如
劇本/地圖/npc/劇情/結果

978 / 奇雷亞森林  / 與祭司阿卡雷談話42:54* / @#$%(放入你的劇本) / 找到生命之光
979 / 奇雷亞深淵  / 生命之光10:22 / @#$%(放入你的劇本) / 收集亡者的碎片
980 / 奇雷亞深淵  / 生命之光10:22 / @#$%(放入你的劇本) / 召喚奇雷亞的守護者
981 / 奇雷亞森林  / 回到祭司阿卡雷身邊42:54* / @#$%(放入你的劇本) /*2

*(人物必須40lv以上才能跟阿卡雷說話)

*2這時候的劇本可以分成三種發展
2-1 end
2-2 作為下一個劇本982~9xx(或任務)的前提
2-3 end,但是將玩家引導到下一個地區,或說明另一種故事的起端

最後開始設計養成的路線,
從簡單到複雜,從教育變成挑戰,從單線到雙線(甚至多線的發展)
你的劇本應該會越來越龐大
讓玩家在往後的遊戲中能選擇不同的發展

值得一提的是
劇本對於遊戲絕對是重要的,不可或缺的
但是劇本只能做(寫);不能說(討論)
尤其在跟程式溝通的時候,他們總是希望你能給他的是條列式,經過編排的paper
純文字檔往往是令人感到困擾的格式


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◆ From: 210.80.86.36

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