Design

[2011] 沒經驗剛開始遊戲千萬別想做很複雜


已徵得作者打飯包(s0300453)同意轉錄自PTT GameDesign版討論串.

作者: s0300453 (飯包) 看板: GameDesign
標題: Re: [徵人] 徵網頁CGI遊戲程設人員
時間: Thu Jan  6 01:42:52 2011

※ 引述《geebit ()》之銘言:
: 標題: [徵人] 徵網頁CGI遊戲程設人員
: 時間: Tue Jan  4 13:47:05 2011
: → geebit:疃j家的意見的確能很快了解自己的不足 但還是蠻有熱情想燒   01/05 20:24
: → geebit:錢在這個領域裡 謝謝大家的意見 m(_  _)m                   01/05 20:25
: → geebit:順道請教一下 如果傾向找新人從小遊戲慢慢發展到可以長期    01/05 22:25
: → geebit:合作的對象 (最終目標假設成Trivian) 這新手的門檻是應該到  01/05 22:26
: → geebit:哪裡?? 雖然說是燒錢但是希望這個錢可以是很好的學費…     01/05 22:31

如果你真想燒錢 來滿足你的夢想

小弟不才 目前在獨立開發網頁遊戲 還有段時間了
可以提供點個人經驗給你參考

首先 沒經驗剛開始遊戲千萬別想做很複雜
先做一個種族 之後想要更多種族 英雄 聯盟 交易 or 其它的特點 再慢慢改版吧
我們就從人族下手吧  資料多又跟生活貼切
兵種就簡單點  騎兵 槍兵 弓兵

槍 剋 騎
騎 剋 弓
弓 剋 槍  (跟世紀真像 XD)

(兵種覺得太少 想要更多 輕騎 重步 法師 盜賊 衝撞車 巨投…之類的之後再慢慢加吧)
能力值也很簡單  攻 防 速 血量 運載量 糧食每日消耗

建築物 也簡單點  民屋 軍營 農田 城鎮中心

收入(黃金 or 其它你想定義的 貝殼也可以) 每小時都會給
以民屋多寡為基準值

軍營 徵加徵兵速度 (及未來改版的兵種等級)
農田 是產糧食 兵需要每日維持要耗糧
城鎮中心是加 可建設地 升越大 能蓋越多

再加個 搶劫百分比是多少 幾等內無法搶
這樣你遊戲簡單版就成形了

接著至少你需要前端與後台的程式設計師

前端 是 css + html + javascript
後台 有兩大分支  php+mysql 或者 asp+mssql

php 系列是免費軟體 高階套件較少 不過有很多強者開發很多好用套件 要自己挖寶
asp 系列 是微軟出品  有不少高階的套件 但是要money 大神

決定其中一個後台程式  以後你更新跟維護  都是要用這個

基本上  你程式都不懂
最好是找個 能兼顧的 (你發指令 他前端後台都幫你寫好的能手)
不然  萬一前端跟後台 協調出問題  你頭就很大

好了  有了程式了  接著需要把開始的構想數據化

這部份最好你自己來 包括

兵種能力值的影響
兵種互剋的加成數
戰鬥公式
搶劫公式
收入的公式
各建設的時間升級公式
各建設升級的消耗黃金公式
各兵種的維持糧食公式
軍營生產部隊的公式
城鎮中心 與 建築用地的公式

當然還有不少沒列到就不詳提了

當然你可以再砸銀彈請個有"熱忱"的青年幫你
但是 相信我他寫的公式跟數值 絕對會跟你想的不一樣

公式為遊戲企劃的靈魂所在
通常 遊戲設計有大半的時間 會在修改與測試中 做loop
你要找到一個 兼顧有趣性 及平衡的公式設計會很花時間….
(除非你希望 遊戲變成 騎兵世界 or 弓兵世界 XD)

如果 這部份你沒參與 注入你希望遊戲該有的靈魂
那麼你的銀彈真的要很多很多
多到可以吸引一個人把他靈魂(肝)賣給你讓你賺錢 XD
不然 他做一半跑了 你也不知他公式設計的用意 那等於全部都白做了

再來是 最重要的要多少銀彈

我估都是最小值
企劃 就你自己來吧 成本 0
程式 4W X 1 X 3~6個月  = 12~24 W
美術 你說你有朋友 就當他是有夢想的熱血青年吧 0元

主機  就租虛擬主機吧
國內  中華電信一年 6000 單月流量限 20G
智邦 一年 4000 單月流量 限30G

國外  justhost 或者 bluehost 都不錯 1年2500 流量 空間都無限
webhosting 是我知道目前最低的 1年大概 1000初吧
有流量空間限制 (但比國內好)

但是要先提醒你 要租國外 要用信用卡付費 還要做語音check(會真人打給你問你資料)
而且 之後有問題的話 要用英文寄信文
國外都是用 cpanal當介面 多數是英文版 你要自己會用
(上傳檔案 建資料庫 網域 流量監測 是最常用的)

當然 如果你真做大了 人很多 同時上線100人以上 虛擬主機不適合你了
你可以租 雲端主機 (亞馬遜有在做) or 實體主機

實體主機 一個月大概一萬初吧  (可支持多少人 不知道 沒用過 XD)

到目前為止  美術 程式 企劃 主機都有了 成本大概 20萬吧 時間預估3~6個月
就有雛型了

不過 最難的還是人心吧
萬一程式 OR 企劃做一半跑了 你該怎辦呢 ?
(最麻煩還是程式跑掉 再找人接手很麻煩..而且bug會很多..要靠你的銀彈及魅力去吸引)

加油吧 祝福你找到適合的夥伴 為台灣遊戲的發展盡一份力  XD


※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 123.193.236.183
※ 編輯: s0300453        來自: 123.193.236.183      (01/06 01:53)
→ rofellosx:成本0是有個有錢老爸或女友嗎?.                         01/06 08:32
推 ritud:還有後續的行銷費用與付費機制,要做到這樣應該不是只想po在  01/06 09:23
→ ritud:小遊戲版吧。                                              01/06 09:23

他只說想要製作而已  當然就不考慮行銷與付費機制
單純就指做遊戲而已 ….XD
※ 編輯: s0300453        來自: 123.193.236.183      (01/06 09:38)
推 scars:包辦前端後台的程式 一個月四萬嗎XD                         01/06 20:32

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