Industrial

[2003] NC SOFT天二投下重金


作者: MHMAC (沙琴壽壹號) 站內: OnlineGame
標題: Re: [情報]「Lineage II」いよいよ韓国でオープンβテスト開始!(2003/6/16
時間: Thu Jun 19 14:46:45 2003

部分恕刪

※ 引述《danbaufan (不勁不成器~喵)》之銘言:
> lordmi兄&沙琴壽兄的見解皆相當有見地,小弟佩服。
別這麼說 只是聊聊而已……
> 我倒是想提個討論方向,NC SOFT在商場戰略上會如何定位LineageⅡ呢?
> NC SOFT目前已公開的OLG TITLE有:

> ■EXARCH<http://www.guildwars.com/&gt;
這個網址有誤 又 我試著去找 http://www.exarch.com
結果只有顯示在施工中 也不知道是否就是這款

> 從這樣的產品陳列項看來,NC SOFT的戰略消費群對象應該是遍及各年齡階層
> 了,但相較於其他廠商的小品短打策略,NC SOFT顯然選擇了重砲式作法(遊戲
> 規模與LINEAGEⅡ不相上下的就有4套了….)
> 我很好奇的是,NC SOFT會先以LINEAGEⅡ做開場,存的是什麼心呢?
母雞帶小雞 如果是我的話 會用這樣的角度來介入
NC SOFT也常常被指出 只有一款天堂在台灣韓國吃得開而已
美國 日本 大陸 卻是更多的失敗例子
有的人會覺得這是碰巧的暴發戶 並不足以做為什麼成功的典範
而自從天堂以來 NC SOFT的確也沒有成功的產品推出(EQ更不能算是)
買了相當多的遊戲和投資 在短期之中看不到成果 這本來也是很自然的事
只是 樹大招風 就像台灣的橘子一樣
各種大小策略 很難不被人們拿起放大鏡來檢視
而之前的規模一旦搞大了 在某種意義上 後續的動作好像是不能太小
(其實這是一個迷思 這邊先不表述)
但是 要再下一城 中間的不確定感 我想 也不是一般能想像的
畢竟線上遊戲現在的態勢就是規模經濟
沒有以一個夠大的正面推出 是不可能有所回收的
一次執行兩個月週期 成本兩千萬的行銷預算
和連續執行兩次各一個月週期 成本各一千萬的預算 兩者意義是完全不同的
它不像餐飲業 成本控制得好 一天賣個三五十碗一樣能賺錢
一天賣三五十萬份 也是一樣的賺錢
MMORPG 就是要萬人以上的玩家規模投入 才算一門「生意」
(原則上 賺的錢比放銀行定存少的 都不算生意)
而相較之前天堂的規模 如果要打響第二砲 那麼這次的投入至少要相當才行

重點來了
花一樣的大錢 你會想賭一款大家從來也不認識的新產品
或是想搭著順風車 推出大受好評產品的二代作?

答案是很明顯的

雖然娛樂產業的很多投入決定 賭性的成分都是比較高的
但是在風險可以被控制的前提之下 一般人還是會想打更安全的牌
(縱使只是「看起來」比較安全而已)
不過 如果從這個角度看來 我個人的看法是
NC SOFT的決策 其實並沒有太過人之處

另外一個角度的看法是
大家都知道 LⅡ的製作人 就是創世紀系列的製作人
而從一些公開的訪談中 我們也可以得知 當初NC SOFT找上他來製作新的遊戲
就是為了要一報天堂在美國慘敗收場的創痛
一方面借重他的才華 一方面想搭他在歐美遊戲界名氣的順風車
這是一項非常划算的投資(可惜台灣某些有賺到錢的公司做不到這個層次的事)
這不但是門重砲 而且根本就是瞄準了歐美玩家市場 量身訂做的特製重砲
如果不趕在FFXI等作品攻入歐美市場之前 搶得先手優勢
在這個暑假之後 從已經上市的SWG 到消息不斷的WoW 在多方夾殺之下
這門重砲的火力 恐怕也得折損不少
既然已經投下重金 這門砲 再怎麼樣 也非得打得又遠又響不可

尤其是在歐美市場之中

最後的理由就是……除了天堂已經在歐美市場失敗 EQ又只有亞洲的代理
難道會拿目前完成度算是最高之一的SHINING LORE打歐美市場嗎?
其實 也就和之前日文報導的最後一句說的一樣
LⅡ不在現在推出 也會被其他同質性的世界大作夾殺
就算完成度有限 縱使勉強而為 也是得上
說穿了 也不過就是「時機」二字

大致以上
※ 修改: 2003/6/19 14:51:18 [170.24.30.61.isp.tfn.net.tw]

廣告

發表迴響

在下方填入你的資料或按右方圖示以社群網站登入:

WordPress.com Logo

您的留言將使用 WordPress.com 帳號。 登出 / 變更 )

Twitter picture

您的留言將使用 Twitter 帳號。 登出 / 變更 )

Facebook照片

您的留言將使用 Facebook 帳號。 登出 / 變更 )

Google+ photo

您的留言將使用 Google+ 帳號。 登出 / 變更 )

連結到 %s