Introduction

[2011] 遊戲設計,可以參考這個討論串


作者: AmosYang (LetMeGoogleThatForYou) 看板: GameDesign
標題: Re: [請益] 有關學習方向
時間: Tue Jan  4 19:44:29 2011

※ 引述《oikl1268 (珍奶)》之銘言:
: 目前我是個即將選擇研究所的學生
: 本身很喜歡遊戲
: 也希望之後可以進入遊戲業工作
: 而現階段面臨一個問題是
: “不知道該念哪個方向"

: 想問的問題是請問以資工的背景
: 1、研究所念哪個方向在之後進入遊戲業會較為容易?
: 2、有無念研究所對於進入遊戲業會產生哪些影響?
: 3、有哪些電腦語言、知識是進入遊戲業被認為必需的?
: 4、對於加入遊戲業這個想法,有哪些準備(思想或是實際上)是一定要的呢?
: 因為目前對於未來頗為迷惑

誠懇的大哉問文 😀

就“遊戲設計”本身來說,可以參考這個討論串裡提到的書與資源

文章代碼(AID): #1CvDuVY6 (GameDesign) [ptt.cc] [閒聊] 與遊戲設計相關的書

就“以資工背景而言,在學校裡該主修什麼對將來進入遊戲業比較有利?”來說,
這是一個大哉問;因為就算把目標鎖定在“以資工背景為主”,
遊戲業的範圍還是非常廣

這裡舉一個實例,先來拜一下估狗大神,隨便找 “blizzard jobs" 出來第一個連結就是

Blizzard Entertainment: Career Opportunities
http://us.blizzard.com/en-us/company/careers/

順藤摸瓜摸到 http://us.blizzard.com/en-us/company/careers/directory.html
底下四區 Global, Americas, Europe, Asia

Americas (Irvine, California) 這裡看起來是大本營,
http://us.blizzard.com/en-us/company/careers/directory.html#region=Americas;city=Irvine

點開一看一大票用肝堆出來的 team XD
隨便一看各式各樣的關鍵字就一直噴
network, high perf + scalable server, SQL + data mining
3D modeling + animation, game design, HCI, …
加上每一個 team 幾乎都有在徵管理階層來主導、管理 software engineering 流程

若要問在學校裡要主修什麼(資工科目)對進入遊戲業有利
你來這頁先找到你想作什麼工作,點開,例如下面這個例子

Senior Software Engineer, Platform
Battle.net
http://us.blizzard.com/en-us/company/careers/posting.html?id=10000A0

它把 requirements 及 pluses 通通列好了,然後你就可以開始照表操課了 😀


※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 24.148.239.184
→ Hevak:針對實際徵人需求的做功課XD                                01/04 19:45

補充:

在 Global 這區
http://us.blizzard.com/en-us/company/careers/directory.html#region=Global

實習(internship)這區就是所謂的新手區,根據我的經驗,
在美國,正在唸學士、碩士的學生想進科技業,一定要全力申請 internship
申請到 internship 後一定要火力全開從 work ethic 到 career development
都要盡全力去作以及學習

畢業後求職時,履歷表上表現優異的實習經驗比什麼都有用

(易言之,如果連新手區的怪都坦不住…那…砍掉重練吧 XD)
※ 編輯: AmosYang        來自: 24.148.239.184       (01/04 20:03)

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