Industrial

有一個桌遊叫 burn rate


作者: chenglap (無想流流星拳) 看板: GameDesign
標題: Re: [業界] 遊戲從業人員應該成立職業公會組織嗎?
時間: Sat Aug 13 23:49:13 2011

※ 引述《littlethe (東周小星星)》之銘言:
: → littlethe:而是某個大頭出了一張嘴,或是某人把程式寫死了改不了     08/13 23:40
: → chenglap:當一個遊戲公司將「推出」變成首要任務時已經完蛋了…    08/13 23:40

說些題外話.
有一個桌遊叫 burn rate, 基本上諷刺科網公司的型態, 但在遊戲製
作上就非常適合.

那是這樣玩的, 首先公司有個資金.
然後你就要請人, 每個人都會每回合花錢養.

而一個公司同一個部門無論請多少人也好, 只用最高級那人的能力值.
而通常最高級的那個人(副總裁)的能力值往往是最低的…

然後一個公司是這樣運作的.
首先每回合已經不斷燒錢.

不同的玩者就會互相給對方一些「餿主意」, 餿主意就是有些人隨口說
些不顧實現可能性的 idea 出來要別人實現, 每個餿主意有其嚴重程度
, 會高速燒去你公司的資金. 是的, 這遊戲所有專案都是餿主意, 沒有
好主意.

以下是各員工的用途:

銷售 – 越差的銷售代表越多餿主意會出現.
人事 – 越差的人事公司就會亂請冗員, 特別是高級的廢物.
財務 – 唯一一個對公司有益的員工… 就是找到投資, 但公司永不賺錢.
專案 – 差勁的專案經理將會永遠無法完成專案.
經理
程設 – 他的作用就是用生命和人力去減少餿主意的破壞力.
他是公司最有貢獻的員工, 但他基本上不會救到公司.

高級的員工多數能力會比低級的員工差, 但是因為位高權重, 要炒他們
則會比低級的員工難, 因此裁員永遠先裁有能的員工. 而有能的員工存
在也沒用, 因為比他們高級的廢物會廢掉他們的能力值…

最後這遊戲是哪間公司最後倒下就叫贏了. (這些公司全部都早晚會倒
的) 怎樣… 有工作過的人都會覺得是很寫實的遊戲吧.

基於思源的概念, 而宣傳的的香港 BBS:
telnet://hkday.net
民國無雙更新 v1.21 抗戰篇 – 蘆溝曉月:
http://sites.google.com/site/kowloonia/home


※ 編輯: chenglap        來自: 222.167.25.46        (08/13 23:50)
推 littlethe:那位程設的名字是不是叫呆伯特?我怕我玩了會一直哭       08/13 23:55
→ littlethe:因為會勾起我為了做遊戲,和女朋友分手的回憶             08/13 23:55
→ chenglap:我應該用「他們」…                                    08/14 00:14
推 azureblaze:好像很有趣XD                                         08/14 00:17
→ azureblaze:也很酸                                               08/14 00:17
推 s0300453:好想玩 不知台灣有人要不要來開團 XD                     08/14 00:54
推 akilight:這個台灣有賣阿~ 桌遊店和露天拍賣都買的到               08/14 01:24

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