Introduction

[2011] 念遊戲相關的碩班不是個進遊戲界的好選擇


作者: franknine (f*******e) 站內: GameDesign
標題: Re: [請益] 關於遊戲設計產業
時間: Fri Sep 16 05:18:44 2011

在美國念了一年書, 整理整理自己的求學經驗,

真的覺得念遊戲相關的碩班不是個進遊戲界的好選擇, 但是對我們非美國人來說,

念書拿 OPT 跟 H1 也就幾乎是進美國業界的唯一一條路.

會說不是好選擇是因為很多遊戲相關 program 是 Computer Science 學校加開的.

帶頭的還是 Computer Science department 裡面的教授.

就算這些教授是研究計算機圖學的, 還是跟遊戲界有段不小的差距.

遊戲界的應用, 很少有能拿來做研究發 paper 的.

看看這幾年 SIGGRAPH 有多少篇 paper 能應用在遊戲上就差不多有個底了.

要求 30FPS 的緊箍咒加上去, 研究的空間就幾乎不見了.

要做 off-line rendering 才能放各種複雜的計算.

在這種情況下常常學習就被帶向學術氛圍, (跟做研究的 CS 學生一起上課)

跑去電腦動畫. 電影特效才比較有應用的圖學領域. ( 物理模擬. GI… )

一些像是 XNA . Unity . Fix-function pipeline shader 可能就是草草帶過, 或是不教.

因為教授們不熟悉, 而做學術研究也不太需要去熟悉.

有這些圖學知識是很不錯, 但是遊戲界裡的圖學 R & D ,

又通常不會交給碩班畢業的菜鳥, 是交給很有經驗的人或是 Ph.D.

對於新人的要求通常是通 C++ , 再加上一套 Scripting language .

做的可能是 tool 或是 scripting 而不是遊戲引擎.

這邊有點規模的公司對於 “通 C++" 的定義都至少要弄懂整本 Effective C++ .

當然也有像是 CryTek 定義的 “新人" 是要熟稔 boost , Metaprogramming 揮灑自如的.

在跟遊戲公司面試的時候, 絕大多數重心都放在你做過的作品.

這邊也是念碩班的人不一定會有優勢的地方,

因為除非學校收人的時候有特別設計過, 否則 project 組隊起來都是同花順.

全是 programmer .

這不是正常做遊戲的團隊構成, 不過很多碩班學生都是要這樣硬上.

這樣做出來的作品通常對上 indie game community 的作品也不突出.

至於有人提到的就業狀況. 最近感覺真的就是受到景氣影響.

我覺得現在這些廠商們的心態是:

“我現在不缺人, 但是如果有優秀的人或是 senior 我就加減撈"

所以整個年資跟技術上的要求都拉高.

在 GDC’11 跟 SIGGRAPH’11 career fair 的情形都是有頭有臉的開 no enrty level .

弄得像是挖角大會而不是就業博覽會.

要小很多的 studio 才會面試碩士. 大學畢業生.

上面提到的 C++ 要求, 應該也有一部分是這樣抬上去的.

講了這麼多看到的現象, 最後給點要走這條路的人一些建議.

首先是還是要先做功課, 最好每個你有考慮的 program 都能找到學長姊討論.

很多事情看表面上的資料也看不出個所以然, 要一腳踏下去的人才知道細節.

雖然說聽起來很麻煩, 但是出國留學本來就是不小的決定, 本來就該慎重.

然後是西岸優於東岸, 因為遊戲界的重心就是在西岸, 然後一點點在 Texas .

像我住在東岸北邊的, 幾乎沒有 studio 願意飛過來做校園演講或是面試.

這真的差很多, 如果是網路上丟履歷, 可能二三十封才換到一個 phone interview .

然後你在電話上搞砸了, 面試就飛了.

如果對方有做 on-campus interview , 那就幾乎保證有面試機會給你, 兩者相去甚遠.

同時在 Networking / 拉關係上面也會比較難做,

很多遊戲方面的活動. conference . igda 聚會也集中在西岸.

也就造成要在東岸累積遊戲業界的人脈會比在西岸難.

最後就是動手做遊戲吧, 你在 GDC 問十個人 “我要怎麼進遊戲界?"

會有十個人回答你拿你的遊戲出來 demo 吧.

除了遊戲之外, 如果你能展示一些自製的工具, 像是關卡編輯器或是 model importer ,

說明你對製作流程有概念, 那會更加的有力.

感覺碰到的很多走遊戲 program 的同學, 多少都對學校有些不滿意.

看到 DigiPen 的 Ben Ellinger 在 SIGGRAPH 的演講上大喊:

Teaching game in academia is doomed to fail.

心中的感覺真的很複雜.

不過我想我也沒有那個資源再跑去 DigiPen 看他們做得怎麼樣.

只好拜託 CJ Cat 在新學期過後有空發個心得分享 😉


※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 158.130.103.3
推 chenglap:其實去到哪裡, 遊戲界都是「有自己的東西優先」…        09/16 05:22
→ chenglap:試想想, 做好遊戲出來給人看的人都已滿溢了.              09/16 05:23
→ chenglap:這產業本身就高風險高壓力, 行動力不足的人用不了.        09/16 05:24
→ franknine:我的現在的感覺也是人力嚴重的供過於求.                 09/16 05:26
→ franknine:連帶的就業機會跟待遇都比其他 CS 領域差.               09/16 05:26
推 chenglap:其他 CS 也是供過於求, 想謀份職業, 目前是要會寫 app     09/16 05:40
→ chenglap:但老實說 app 只是泡沫投資.                             09/16 05:40
→ chenglap:太多人想弄 app 只是基於對 app 不理解.                  09/16 05:42
→ franknine: CS 感覺還好, 對於 web 跟企業 IT 還有 app 需求多到    09/16 07:03
→ franknine:奇怪的狀況了. 當然也有可能是沒炸的泡泡 :/             09/16 07:04

廣告

發表迴響

在下方填入你的資料或按右方圖示以社群網站登入:

WordPress.com Logo

您的留言將使用 WordPress.com 帳號。 登出 / 變更 )

Twitter picture

您的留言將使用 Twitter 帳號。 登出 / 變更 )

Facebook照片

您的留言將使用 Facebook 帳號。 登出 / 變更 )

Google+ photo

您的留言將使用 Google+ 帳號。 登出 / 變更 )

連結到 %s