Introduction

[2011] 新手,有關課程問題


作者: chenglap (無想流流星拳) 看板: GameDesign
標題: Re: [請益] 新手,有關課程問題。
時間: Wed Nov  9 10:01:01 2011

※ 引述《amsa0710 (占星師藍斯諾)》之銘言:
: 各位遊戲製作的前輩們好。
: 看過前面有關的討論,想請教大家關於新手要去上課學習做遊戲。
: 在課程安排上,我的選擇是否有問題?
: 首先先說說我的現況:
: 1.我的目標是做一款IPAD上像無盡之刃一樣的遊戲。
: 2.學遊戲是因為想做一款自己的遊戲,我沒有要進遊戲業。
: 也因此並沒有急切的就業需要。
: 3.對我來說,能完成是最重要的,哪怕是花個五年到十年把一個遊戲做完。

你要學這麼多東西.
五年至十年不夠.

我說說我用了多少時間才做了民國無雙, 嗯, 二十年跑不掉.
也去不到在 iPad 的無盡之刃.
當然那不可能是說, 民國無雙是二十年前就有觀念開始的.

自從產生想要做遊戲這想法以來, 我從一本叫「小朋友來學電腦」的
書開始學寫程式, 然後去學素描, 也開始讀科學和數學的書籍. 然後
我就學了木顏色畫, 水彩畫, 粉彩畫, 水墨畫, 數學從差不多零蛋 (
我考試只有兩分) 讀到最後成了數學老師, 程式不用說了.

在中間做了很多不同的遊戲和半成品, 民國無雙之前有一個從來沒有
公開過的遊戲「抗戰」, 裡面算是民國無雙很多概念的啟蒙, 那是大
概在十六年前的事情. 在民國無雙之前, 我戰略遊戲做過五個以上,
其中兩個有連線的功能, 一個可以掛在 BBS 玩. 射擊, 動作的全部
都有. 同樣, 我經常自己接一些案子回來, 提升設計和程式的功力.

後來發覺就算會畫畫, 不會畫 CG 也是用不在遊戲裡, 結果就開著小
畫家拿著滑鼠開始硬拼, 從完全不能畫, 去到可以畫一些基本的 pixel
art.

在這期間, 開發的平臺由 640K DOS 去 protected DOS 去到 win95,
win98, win7, 再去到現在大家都說要開發平板, 手機的遊戲, 用的
語言從 Turbo C, Borland C++, Asm, Pascal, QuickBasic, java,
C#, J++, Power Builder, Objective C, 走了這麼多年, 走過那麼多
語言, 過去能用的東西和碼現在都不能用了, 剩下的只有思想. 平臺
一轉換, 很多東西都要完全放棄, 重新重來, 但我甘於接受科技進步
帶來的風波.

而且做遊戲不能只有技術力, 也要有文化上的深度, 為此, 我在這二
十年來, 讀遍關於歷史, 政治, 經濟的書本, 也撈了一個歷史學的碩
士回來. 因為我想要做歷史戰略遊戲, 屬於自己的, 二十年前我就已
經想做了.

當了教師, 使我理解到新一代的學生的思想, 那麼他們就是未來遊戲
的玩家, 而不是過去的. 為了了解他們, 我跑去玩了我自己一點都不
喜歡的 MMO, 去了解他們是在玩些甚麼, 他們愛玩的是甚麼. 最後我
得到的結論是「不是因為連線, 而是因為自由發展的空間」.

為了做內容和劇情, 寫文字, 我也寫小說, 我投了角川兩次, 每次都
是十萬字的, 為了在遊戲中用到它, 我寫過的小說數數應該有二百萬
字以上吧.

如果你的志願是當「一人軍隊」, 你可以看看我, 能完成是最重要的
, 能完成是最難的. 做遊戲中會有太多事情, 是超越你能力的, 會有
太多的外在環境, 足以摧毀你已做的一切, 當你選擇要用十年以上去
實現一個志業的時候, 我想你打從一開始就可以放棄一些事情, 你現
在學的技術, 十年後一定會被淘汰, 你現在所學的一切, 哪怕你花上
幾年, 大不了讓你踏進起點, 知道一件事的困難度.

而當你實作時, 就算你擁有所有的技術, 你有限的人力就是一個人,
一幅圖要花的時間可能是幾小時, 那就是從你一個人的幾小時去做出
來, 一個十人團隊做一年, 就是你一個人做十年.

你想做無盡之刃, 那麼先問一個重要的問題, 就無盡之刃是多少人的
團隊做出來的?

把這個數字乘一乘, 那就是「如果你是萬能的人, 你需要多少時間才
能把遊戲做好」, 最後你會發覺, 一個人有再多的才藝, 有一件事是
無法突破的, 就是時間. 當然, 那個數字還要是不做其他工作, 全心
做遊戲開發才能做到.

就算去到這樣, 我最後民國無雙得以完成, 也不可能靠我一人, 而是
因為會做內容的張承洲加入了. 他分擔了我技術以外的工作, 最後才
完成得到, 而民國無雙感動了很多人給予他們無償的援助, 不論是給
圖片還是給音樂. 然後去到做出一個「畫面這麼爛我才不玩」評價居
多, 卻還是受很多人認同的遊戲.

這版就有人給予我民國無雙最初期的圖片.

中間也有太多誘惑令我放棄了.

我要當工作穩定的教師在學校呆一輩子嗎? 如果這樣做, 我沒有時間
完成我的遊戲. 我要當研究技術的人員, 渴望從技術中創造大量財富
嗎? 我放棄了, 我不要. 我要當專職的作家嗎? 我要的就只是文字的
部份嗎? 破釜沉舟的事情, 我做了很多次了. 就從我當初決心要進大
學時, 燒掉所有不是大學的報名表開始. 香港進大學率, 只有 16%,
而我的學校, 一向進大學率是 0% 的五流中學, 別人說我瘋了, 但沒
有退路之下, 你也只有硬著頭皮上了.

夠瘋狂吧?

當然這世界上有比我更瘋狂的人, 但你要意識到, 你決心這樣做的一
瞬間, 你就不再是正常人了. 期間還要被人質疑, 你做的東西有甚麼
價值? 你有這樣的才能為何不去賺錢? 浪費時間? 你做免費的東西,
簡直是白痴.

是的, 這樣, 二十年就過去了. 最終我還不是「一人軍隊」, 而是靠
別人的援助才做成的, 一些不要求我報酬的援助, 一人軍隊, 最終還
是不可行的. 我只是多了一件我自己沒想過會完成的東西, 使這個遊
戲得以完成, 就是「別人對我的友情」, 最後為龍點上睛的一筆, 卻
是和技術完全無關的.

這就是我的結論.

: 1.以上的課程安排是否有問題?
: 2.是否還有其他的程式或是設計的軟體課程是我必須要修的?
: 3.其他的像是Dreamweaver、PHP是否有必要?
: 4.關於遊戲上線之後的後端,像是持續更新之類的,我還需要會什麼?
: 請各位前輩們不吝指教,萬分感謝。

我只有一個提議.
你學會所有基本的技術後: 跑去學會開公司做生意.

不幸地, 我這麼多年走過來的結論是,
學會自己做所有事情,
不如學會養一群人做他們專業的事情.

一個人可以知道所有事, 但一個人做不完所有事.
你想做的遊戲不是小遊戲, 而是大遊戲.

那不是一個程設加一個美工就可以完成的東西.
你需要的是一個團隊.

現實來說, 你先做好一個方塊遊戲, 入了門, 然後才想, 讀那個甚麼
班對你意義不大.

基於思源的概念, 而宣傳的的香港 BBS:
telnet://hkday.net
民國無雙更新 v1.21 抗戰篇 – 蘆溝曉月:
http://sites.google.com/site/kowloonia/home


※ 編輯: chenglap        來自: 222.167.25.38        (11/09 10:17)
推 lejo:C大太強了~~                                                11/09 10:21
→ chenglap:遊戲是十年生聚, 十年教訓.                              11/09 10:32
推 VVll:神人給推                                                   11/09 11:09
推 Hevak:一人軍隊真的不是一般人該當的…                           11/09 12:11
推 chrisho:這沒有經歷過是無法有這份體驗, 大推!                     11/09 12:27
推 LaPass:民國無雙要20年…. (大驚)                                11/09 15:16
推 vinet:推神人啊!!看來我跟朋友的嫩嫩團隊弄出來已經準備退休XD      11/09 18:04

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