Introduction

[2011] 未來想進國外的遊戲公司


作者: marlos (so it is) 看板: GameDesign
標題: Re: [請益] 留學建議
時間: Tue Jul 26 16:06:39 2011

※ 引述《MBRSL (MBRSL)》之銘言:
: 標題: [請益] 留學建議
: 時間: Tue Jul 26 01:33:50 2011
:
: 我對做遊戲一直有興趣,也有點想法,未來想進國外的遊戲公司

<原文跟推文恕刪>

稍微來分享一些資訊好了
不過實在很怕被戰 所以請各位大大手下留情 <(_ _)>
如果小弟表達的不夠清楚 我可以在多加說明
更沒有任何想戰的意思 只是單純想分享資訊

小弟的相關背景跟發展經驗之前在留學版跟生涯規劃版寫過了
在這邊就只做簡單的介紹
我NTU農推系畢業 工作快兩年之後到CMU念ETC碩士
現在在美國Arizona做game designer

日本方面不太熟
不過根據之前在日本某SE社做FF14的日籍友人說
加班加很大 而且必須要應酬 所以後來他其實很受不了日本的公司文化
想逃回來美國
而且日本的社會性是很封閉的
很多東西不是你想做就可以做 連提出來都不一定可以
或許資源沒有比較少 但是光是上下階級的關係 就卡死很多事情
如果你可以適應日本的公司文化 其實也是個選擇 離台灣也近

不過建議你先去研究一下日本的研究所(大學院)跟業界的一些消息
我當時出國前找來找去
沒看到幾間真的是我想學的game design的大學院
最後的結論是如果真的要進日本遊戲產業
走遊戲專門學校是比較好的途徑
不過那大概是四年前的事情了 現在可能有更多遊戲相關的大學院
請你稍微做點功課囉..

美國方面比較熟一點 畢竟也在美國工作一陣子了
要不要加班真的是看公司
我是十點前上班 六點下班
一開始比較常加班 現在就幾乎沒有
但是之前忙的時候也是有加到過一兩點
然後美國很重視intern跟實際經驗
學校的名氣並不像台灣一樣"那麼"的被重視
他們會喜歡用當地的學生 因為方便
尤其前兩年美國不景氣
像是CA當地的公司 如果UCLA學生就ok 幹嘛跑去找CMU畢業的
早上跟你約個on site面試 你下午就可以過來
又不用幫你安排飛機交通旅館食宿
多方便啊 XDD
當然我知道某些公司(ex:EA)很喜歡某些學校畢業的啦 XDD
學校好的好處是人脈比較廣 學長姊可能願意幫你丟resume跟分享經驗
也比較有機會HR會直接飛到你們學校來做宣傳
美國有某些學校只要念出來在遊戲產業是幾乎一定有工作的
CS只要你有一些相關作品 語言不要太糟糕 interview不要亂搞
只要願意做 都有機會拿到offer (拿不拿得到簽證就是另外一個問題啦..)
不過像小弟不是CS畢業 就吃了不少苦頭 囧rz
所以才會累積一堆大公司的考題啊 (笑)
當然不是說CS就一定會上 都是看人有沒有努力 只是機會畢竟比較多

想進日本大公司的美國分部
請先把日文學好
能夠進去的人 他們都幾乎要求要有日文一定水準
身邊一堆強者面試
最後有機會進去的只有日本人 XDD

如果有興趣 在丟水球或寫信問我吧
之前也受過不少ptt上面的強者指點
有機會不嫌棄的話
也是希望能幫點忙的


※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 70.176.67.52
推 wa007123456:日本太僵化的思考會導致遊戲可創性降低                07/26 18:25
→ wa007123456:遊戲的製作不是像工廠一樣的生產 而是創意的表現       07/26 18:26
→ wa007123456:相對的 風險也會因為大膽的思考而提高                 07/26 18:27

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