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[2011] 耗資30億台幣的開發成本


作者: entersoal (準備衝刺) 看板: GameDesign
標題: Re: [問掛]有遊戲開發經費的八卦嗎??
時間: Fri May 20 17:50:13 2011

※ [本文轉錄自 Gossiping 看板 #1DrZb65O ]

作者: entersoal (準備衝刺) 看板: Gossiping
標題: Re: [問掛]有遊戲開發經費的八卦嗎??
時間: Fri May 20 17:49:56 2011

看了文章直接想到這則新聞

資料來源:
http://www.bbc.co.uk/news/uk-scotland-tayside-central-11003456
http://www.kotaku.com.au/2010/08/how-apb-torpedoed-developer-realtime-worlds/

下面為前同事的翻譯:

APB名製作人 David Jones & 開發公司 Real Times Worlds 曾因為俠盜獵車手獲獎無數
,亦掛過數次TV Game銷售冠軍,但2005年開始投入開發,MMO大作APB,2010年6月底正
式OB營運,耗資30億台幣的開發成本。

昨日宣布公司破產,從200人團隊,瞬間縮減為40人,成為史上花最多錢又最快GG的網路
遊戲(30億 – 營運50天結束)

遊戲失敗原因探討:

1.      定位不明:玩家搞不清楚是FPS 還是要 RPG,FPS不夠有力道,RPG也不夠有內容

2.      OB bug 嚴重:曾有超大bug, 玩家進入遊戲中使用給予的各式編輯系統時,角色
背包會莫名其妙開始累積金錢造成遊戲開測沒多久,就有上千玩家
成為千萬富翁

3.      遊戲內容匱乏:由於FPS部分不夠強,任務稀少,加上並無PVE或副本類探索場景
,玩家BASE一直上不去原本預計可有80萬 ~ 100萬玩家,只有兩
三萬。

4.      外掛:沒有InGame GM ,公司亦不處理大量外掛(自動秒準射擊外掛, 奇怪的超強
傷害武器),造成玩家在兩周內流失40%

營運失敗原因探討:
1.      許多市面上完成度高的FPS 跟 RPG 皆為免費制,遊戲仍堅持月費制,且初期版本
還需花費50美金購買,造成玩家初期觀望居多,實質購買意願低落

2.      近期突然宣布將走免費制,又惹怒之前花錢的玩家。

3.      David Jones 個人堅持不找營運商,要Real Time Worlds 自己營運,導致初期宣
傳力道以及手法薄弱。

———————————-

後話:目前許多被裁撤的員工由Blizzard 以及EA 接收,但Real Time Worlds 股東據說
仍虧損24億台幣無法取回,包含David Jones野心勃勃的投如許多硬體資源,打算好好服
務他當初夢想的【一百萬】玩家群。

Ps. David Jones曾在2010年初放話,APB會是FPS界的WoW


※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 210.208.83.246


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